SSS:間違いなく強力な効果
| 効果名 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
猛烈な | 攻撃ごとにオンスロートをスタックし、1スタックごとに5%ダメージが増加する 最大スタック数+9 | オンスロートPerkとしっかり合わせることで最大DPSを出せる |
不屈の | 残りHPが少ないほど、Enduranceを除くS.P.E.C.I.A.L.が最大3ずつ増加する(5部位で15ずつ増加) | リリース開始時から変わらぬ異常な効果、HPは真っ赤! |
夜行性の | クローク(透明)中PerceptionとAgilityが4増加 | パワーアーマーステルスボーイVATSビルドでAP+200! |
暴食の | 飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する(5部位で30%軽減) | 完璧な風船ガムを食べるだけで1時間被ダメージ-30%(グールは無効) |
ルシッド | フェラルメーターを蓄積するほど装備部位ごとにダメージ軽減(最大6%) | グール用の暴食の効果です!最大30%軽減! |
ミュータントの (PTS) | 変異が3つを超えている場合、ダメージ軽減+5%(最大15%) | ノーリスクでダメージを25%軽減できるトップクラスの性能です。 |
A:強力な効果
| 効果名 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
忍び寄る者の | ステルスアタックのダメージが100%増加 | オンスロート>ステルスアタック |
クアッド | 装弾数+300% | DPSの上昇に! |
ツーショット | ダメージ75%増加し、弾頭が1つ増え、非V.A.T.S.時の命中率が-150% | ランチャーはダメージを+75%し、更に2倍の爆発ダメージ |
血濡れの | 残りHP5%未満でダメージが130%増加する 20%だと+109% | オンスロートを使用しない場合は強力です |
壊し屋の | ロボットから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | EN06ガーディアンでの安定戦闘に |
副腎 | 敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%増加する(最大10スタック) | PerkのAdrenalineと同効果でシンプルに強力です |
フェラル | キルごとにフェラルメーターを3%減少させる | グール時に3時間待たずにフェラル化する際に超有能!!!!!!! |
B:ビルドを後押しできる効果
| 効果名 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
サプレッサー | 攻撃ヒット後、ターゲットから受けるダメージが5秒間25%減少する | EN06ガーディアンへの反射にどうぞ |
ヴァンパイアの | ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間で合計2%回復する | ボスのと殴り合いで無類の耐久力を求めるあなたに |
衛生兵の | 攻撃で味方、味方NPCの体力が5%回復 | サーストザッパーで速攻回復! |
救命 | 5分に1回、ダウン時にスティムパックを消費して100%の確率で復活する | Raid: Gleaming Depths ステージ2で活躍...!? |
副腎 | 敵を倒すごとに30秒間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(最大10スタック) | 最大で+500になるので侮れない効果になります |
C:便利な効果
| 効果名 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
対アーマーの | ターゲットのアーマーの50%を貫通する | 昔に比べたら優先度が大きく低下 |
貴族の | 所持Caps1000ごとにダメージが1~3%増加する(最大29000Capsで50%増加) | お金で殴る!!! |
カメレオン | ステルス中に動かずにいると透明になる | 5部位で完全なステルスを得るが動けない |
暗殺者の | 人間から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | PvP目的と爆発物の自傷対策に! |
ヴァンガード (PTS) | 最大HPに応じて最大10% のダメージ軽減(最大50%) | 強力ですがHP1000は普通に到達できる値ではありません |
重量な (PTS) | 所持重量が多いほど最大10%のダメージ軽減 | 断捨離が出来ない居住者にぴったり?重量超過時のFTもできるようになったので◎ |
D:絶妙に惜しい!
| 効果名 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
グルマンズの | 飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する | 強化されましたが使わないですね |
ミュータントの | 変異1つにつきダメージが10%増加する(最大5つで50%増加) | 装備が整っていない時に○ |
ジャンキーの | 中毒1つにつきダメージが20%増加する(最大5つで100%増加) | 強化されましたが中毒者の数はもう少ないです |
扇動の | 体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する | 初撃+100%からの大幅な弱体化 |
ジャガーノートの | HP1000でダメージ+100%、HP100でダメージ+10% | 体力が1000あれば強いですね!!!!!無理 |
再生の | 非戦闘時、HPが毎秒0.5%回復する(5部位で毎秒2.5%回復) | Spiritual Healerの増強が可能なくらいです |
ハンターの | 動物から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | 活躍する場が... |
害虫駆除の | マイアラークと昆虫から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | 活躍する場が... |
グールスレイヤーの | グールから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | 活躍する場が... |
狂信者の | スコーチ、スコーチ種から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | スコーチビーストクイーンで...わざわざ使わなくても |
ミュータントスレイヤーの | スーパーミュータントから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少) | 活躍する場が... |
ルシッド | フェラルメーターを蓄積するほどダメージ増加(最大+40%) | 他の効果を採用しましょう |
頑強の (PTS) | HPが低いほど最大10%のダメージ軽減(最大50%) | HP5%で最大になった際に活躍できる場所がありません |
暴食の (PTS) | 飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大4%まで増加する(最大20%) | ミュータントの で |
貴族の (PTS) | 所持キャップ数に応じて最大10% のダメージ反射(最大50%) | Ricochetは反射時にボーナスがありますが、これはありません。Reflectiveと同じです |
E:修正が必要です!
| 効果名 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
夜行性の | クローク(透明)中ダメージが50%増加する | ステルスボーイビルドでも使わないですね |
狂戦士の | ダメージ耐性が0の時、ダメージが50%増加する | アーマーを着ないか着たまま壊すか |
処刑人の | ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する | アップデート62で計算が加算になったため大幅な弱体化 |
グールスレイヤーの | グールに対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
ミュータントスレイヤーの | スーパーミュータントに対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
壊し屋の | ロボットに対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
害虫駆除の | マイアラークと昆虫に対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
暗殺者の | 人間に対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
狂信者の | スコーチに対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
ハンターの | 動物に対するダメージが50%増加する | ボーナスがとても微妙です |
クロークの | 30秒に1回、近接攻撃が受けるとステルスフィールドが発動する | クロークの意味の無さはコーサーから学びました |
オートスティム付き | 60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる | 序盤には意味があるかもしれません |
頑強の | 残りHPが少ないほど、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大35増加する(5部位で最大175増加) | 意味を成さない |
ミュータントの | 変異中のダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(5部位で50増加) | 意味を成さない |
ヴァンガード | 残りHPが多いほど、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大35増加する(5部位で最大175増加) | 意味を成さない |
無重量 | 基礎重量が90%軽くなる | 改造には適用されない点に注意 |
貴族の | 所持Caps1000ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が0.67増加する(最大30000Capsで20増加) | 意味を成さない |
スナイパー | 遠距離へのダメージ+100% | 効果が分かりません。少なくとも実用的ではないでしょう。 |




コメント
ジャンキーの効果なのですが中毒一つにつき10%で10個の中毒で100%になります。
😩🤝
カメレオン1部位に夜行性4部位でしゃがみで止まってる間夜行性発動もオススメです。見つかっても透明であれば夜行性は発動しますのでステルスボーイの用意が面倒な方は是非・・・
「処刑人の」は今でも強いでしょうか?
残念ながら処刑人はシーズン22からは計算式が変わって弱いですね…。
現状の武器レジェンダリーにランク付けするとしたら以下のようになります。
S:猛烈
S:クアッド
A:血濡れ(不屈ビルド前提)
B:ツーショット(バレットストーム前提)
B:忍び寄る者(非不屈のステルスビルドなら)
B:サプレッサー(ガーディアンのシールド破壊時)
C:残り全部