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レジェンダリー効果★1Tier

Fallout76 レジェンダリー効果★1Tierの画像 レジェンダリー
レジェンダリー効果★1Tier

アップデート64最新版 PTS12/19最新版

SSS:間違いなく強力な効果

効果名効果理由
猛烈な
攻撃ごとにオンスロートをスタックし、1スタックごとに5%ダメージが増加する 最大スタック数+9オンスロートPerkとしっかり合わせることで最大DPSを出せる
不屈の
残りHPが少ないほど、Enduranceを除くS.P.E.C.I.A.L.が最大3ずつ増加する(5部位で15ずつ増加)リリース開始時から変わらぬ異常な効果、HPは真っ赤!
夜行性の
クローク(透明)中PerceptionAgilityが4増加パワーアーマーステルスボーイVATSビルドでAP+200!
暴食の
飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する(5部位で30%軽減)完璧な風船ガムを食べるだけで1時間被ダメージ-30%(グールは無効)
ルシッド
フェラルメーターを蓄積するほど装備部位ごとにダメージ軽減(最大6%)グール用の暴食の効果です!最大30%軽減!
ミュータントの (PTS)
変異が3つを超えている場合、ダメージ軽減+5%(最大15%)ノーリスクでダメージを25%軽減できるトップクラスの性能です。

A:強力な効果

効果名効果理由
忍び寄る者の
ステルスアタックのダメージが100%増加オンスロート>ステルスアタック
クアッド
装弾数+300%DPSの上昇に!
ツーショット
ダメージ75%増加し、弾頭が1つ増え、非V.A.T.S.時の命中率が-150%ランチャーはダメージを+75%し、更に2倍の爆発ダメージ
血濡れの
残りHP5%未満でダメージが130%増加する 20%だと+109%オンスロートを使用しない場合は強力です
壊し屋の
ロボットから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)EN06ガーディアンでの安定戦闘に
副腎
敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%増加する(最大10スタック)PerkのAdrenalineと同効果でシンプルに強力です
フェラル
キルごとにフェラルメーターを3%減少させるグール時に3時間待たずにフェラル化する際に超有能!!!!!!!

B:ビルドを後押しできる効果

効果名効果理由
サプレッサー
攻撃ヒット後、ターゲットから受けるダメージが5秒間25%減少するEN06ガーディアンへの反射にどうぞ
ヴァンパイアの
ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間で合計2%回復するボスのと殴り合いで無類の耐久力を求めるあなたに
衛生兵の
攻撃で味方、味方NPCの体力が5%回復サーストザッパーで速攻回復!
救命
5分に1回、ダウン時にスティムパックを消費して100%の確率で復活するRaid: Gleaming Depths ステージ2で活躍...!?
副腎
敵を倒すごとに30秒間、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(最大10スタック)最大で+500になるので侮れない効果になります

C:便利な効果

効果名効果理由
対アーマーの
ターゲットのアーマーの50%を貫通する昔に比べたら優先度が大きく低下
貴族の
所持Caps1000ごとにダメージが1~3%増加する(最大29000Capsで50%増加)お金で殴る!!!
カメレオン
ステルス中に動かずにいると透明になる5部位で完全なステルスを得るが動けない
暗殺者の
人間から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)PvP目的と爆発物の自傷対策に!
ヴァンガード (PTS)
最大HPに応じて最大10% のダメージ軽減(最大50%)強力ですがHP1000は普通に到達できる値ではありません
重量な (PTS)
所持重量が多いほど最大10%のダメージ軽減断捨離が出来ない居住者にぴったり?重量超過時のFTもできるようになったので◎

D:絶妙に惜しい!

効果名効果理由
グルマンズの
飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する強化されましたが使わないですね
ミュータントの
変異1つにつきダメージが10%増加する(最大5つで50%増加)装備が整っていない時に○
ジャンキーの
中毒1つにつきダメージが20%増加する(最大5つで100%増加)強化されましたが中毒者の数はもう少ないです
扇動の
体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する初撃+100%からの大幅な弱体化
ジャガーノートの
HP1000でダメージ+100%、HP100でダメージ+10%体力が1000あれば強いですね!!!!!無理
再生の
非戦闘時、HPが毎秒0.5%回復する(5部位で毎秒2.5%回復)Spiritual Healerの増強が可能なくらいです
ハンターの
動物から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
害虫駆除の
マイアラークと昆虫から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
グールスレイヤーの
グールから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
狂信者の
スコーチ、スコーチ種から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)スコーチビーストクイーンで...わざわざ使わなくても
ミュータントスレイヤーの
スーパーミュータントから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
ルシッド
フェラルメーターを蓄積するほどダメージ増加(最大+40%)他の効果を採用しましょう
頑強の (PTS)
HPが低いほど最大10%のダメージ軽減(最大50%)HP5%で最大になった際に活躍できる場所がありません
暴食の (PTS)
飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大4%まで増加する(最大20%)ミュータントの で
貴族の (PTS)
所持キャップ数に応じて最大10% のダメージ反射(最大50%)Ricochetは反射時にボーナスがありますが、これはありません。Reflectiveと同じです

E:修正が必要です!

効果名効果理由
夜行性の
クローク(透明)中ダメージが50%増加するステルスボーイビルドでも使わないですね
狂戦士の
ダメージ耐性が0の時、ダメージが50%増加するアーマーを着ないか着たまま壊すか
処刑人の
ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加するアップデート62で計算が加算になったため大幅な弱体化
グールスレイヤーの
グールに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
ミュータントスレイヤーの
スーパーミュータントに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
壊し屋の
ロボットに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
害虫駆除の
マイアラークと昆虫に対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
暗殺者の
人間に対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
狂信者の
スコーチに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
ハンターの
動物に対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
クロークの
30秒に1回、近接攻撃が受けるとステルスフィールドが発動するクロークの意味の無さはコーサーから学びました
オートスティム付き
60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる序盤には意味があるかもしれません
頑強の
残りHPが少ないほど、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大35増加する(5部位で最大175増加)意味を成さない
ミュータントの
変異中のダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(5部位で50増加)意味を成さない
ヴァンガード
残りHPが多いほど、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大35増加する(5部位で最大175増加)意味を成さない
無重量
基礎重量が90%軽くなる改造には適用されない点に注意
貴族の
所持Caps1000ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が0.67増加する(最大30000Capsで20増加)意味を成さない
スナイパー
遠距離へのダメージ+100%効果が分かりません。少なくとも実用的ではないでしょう。

コメント

  1. ジャンキーの効果なのですが中毒一つにつき10%で10個の中毒で100%になります。

    • >>368

      😩🤝

  2. カメレオン1部位に夜行性4部位でしゃがみで止まってる間夜行性発動もオススメです。見つかっても透明であれば夜行性は発動しますのでステルスボーイの用意が面倒な方は是非・・・

  3. 「処刑人の」は今でも強いでしょうか?

    • >>335

      残念ながら処刑人はシーズン22からは計算式が変わって弱いですね…。
      現状の武器レジェンダリーにランク付けするとしたら以下のようになります。

      S:猛烈
      S:クアッド
      A:血濡れ(不屈ビルド前提)
      B:ツーショット(バレットストーム前提)
      B:忍び寄る者(非不屈のステルスビルドなら)
      B:サプレッサー(ガーディアンのシールド破壊時)
      C:残り全部

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