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レジェンダリー効果★4(防具)

Fallout76 ★4レジェンダリー(防具)の画像 レジェンダリー
★4レジェンダリー(防具)
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Aegis
効果自身と半径50ft以内にいるチームメイトの物理・エネルギー耐性を50、毒・炎・冷却耐性を20増加させる(5部位で250/100増加)
作成電気回路5、レジェンダリーモジュール120
Battle-Loader's
効果敵にバッシュをすると、15%の確率で即座にリロードされる(5部位で75%)
補足シュレッダーは対象外
作成かぎ爪の血清1、レジェンダリーモジュール120
Bruiser's
効果近接武器のダメージが5%増加する(5部位で25%増加)
作成バフタス1、レジェンダリーモジュール120
Choo-Choo's
効果敵にダッシュで接触すると、10%の確率で500ダメージを与え、Bloody Messが発動する(5部位で50%)
補足Pain Trainと相性◎ PVPではダメージ軽減効果を無効化(アサシンやDodgy等)
作成砲弾15、レジェンダリーモジュール120
Choo-Choo's(p)
効果Pain Trainのランク+1、5秒間20のPain Train出血ダメージを与える
補足Pain Trainのランクを最大8まで増加させ、ダメージが増加する。
作成-、レジェンダリーモジュール120
Crusaders(p)
効果1部位装備するごとに全S.P.E.C.I.A.L.が1増加する(最大5)
作成-、レジェンダリーモジュール120
Limit-Breaking
効果クリティカルヒット使用時のメーター消費量が10%減少する(5部位で50%減少)
作成純化バイオレット溶剤5、レジェンダリーモジュール120
Metabolic(p)
効果全ての薬品、血清、ボブルヘッド雑誌の効果時間が5%増加する(最大25%)
作成-、レジェンダリーモジュール120
Miasma's
効果攻撃を受けると毒雲が発生し、近くの敵に10秒間ダメージを与える(継続ダメージは装備品ごとに上昇する)
補足5部位でLv50ブラッドイーグルを倒すのに12秒かかる
作成疫病持ちの血清1、レジェンダリーモジュール120
Over-Loader(p)
効果被ダメージ時に10%の確率でEMPパルスダメージを発動し、追加で5秒間50のエネルギーダメージを与える(最大50%)
補足クールタイムなし
作成-、レジェンダリーモジュール120
Propelling
効果自身の移動速度とダッシュ速度が5%増加する(5部位で25%増加)
作成Vaultの鉄片15、レジェンダリーモジュール120
Radioactive-Powered
効果APを回復する際、放射能ダメージを消費(回復)しAP回復が2増加する(5部位でAP回復が10増加)
補足放射能ダメージを受けていない場合効果を発動できない
作成純化コバルト溶剤1、レジェンダリーモジュール120
Ranger's
効果遠距離武器のダメージが5%増加する(5部位で25%増加)
作成サイコバフ1、レジェンダリーモジュール120
Rebounders(p)
効果実弾、爆発ダメージの10%を敵に反射する(最大50%)
作成-、レジェンダリーモジュール120
Reflective
効果敵から受けた全てのダメージの10%をその敵に返す(5部位で50%反射)
補足近接、遠距離を反射可能 PVPで活躍 爆発ダメージは反射できない
作成ボブルヘッド - Science1、レジェンダリーモジュール120
Rejuvenator's
効果着用者と半径50ft以内にいるチームメイトのHPとAPを徐々に回復する
補足1部位で1、5部位で23ほど回復 迷ったらこれ1択!!!
作成スティムパック散布機5、レジェンダリーモジュール120
Rejuvenator's(p)
効果飢えと渇き、Rejuvenated、装備部位によってHP/APのリジェネを発動する(自身のみ)
補足最大発動でHP/APを毎秒20回復
作成スティムパック散布機5、レジェンダリーモジュール120
Runner's
効果ダッシュのAPコストが20%減少する(5部位で100%減少)
作成きれいな水10、レジェンダリーモジュール120
Sawbones's
効果HPが毎秒1回復する(5部位で毎秒5回復)
補足戦闘時も対象(ソーラーアーマーと同じ効果のHP制限がないVer)
作成治癒因子の血清1、レジェンダリーモジュール120
Scanner's
効果V.A.T.S.攻撃のAPコストが5%減少する(5部位で25%減少)
作成X-セル1、レジェンダリーモジュール120
Stagger-Proof(p)
効果15%の確率でスタッガーを回避する(最大80%)
補足15%x5=80%.....?
作成-、レジェンダリーモジュール120
Stalwart's
効果自身と半径50ft以内にいるチームメイトは、パワーアーマーの壊れる速度が5%減少する(5部位で25%減少)
作成ボブルヘッド - Leader1、レジェンダリーモジュール120
Tanky's
効果直立している際、10秒間にわたりダメージ耐性が200増加する(5部位で1000増加)
補足発動したタイミングからクールタイム20秒
作成耐衝撃ファイバー5、レジェンダリーモジュール120
Voltaic(p)
効果ダッシュ時にエネルギーをチャージし、エフェクトを纏った状態で停止するとEMPショックウェーブを放出。近くの敵をスタンさせエネルギーダメージを与える。
補足部位が増加するとチャージ時間を短縮
作成-、レジェンダリーモジュール120

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レジェンダリー
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コメント

  1. 暴食大食いバルカンにAegis5部位でT65並の硬さに…
    3部位の時点で電撃耐性が1000越えなのが凄いある

  2. Sawbones’sの回復量は割合%と固定値のどちらが正しいのでしょうか?
    もし毎秒MAXHPの5%であるなら、不屈とそれなりに相性が良さそうですが…。

    • 失礼いたしました!
      毎秒「1」ですね!修正しましたよ!
      不屈の場合ステルスでの運用が主体になってきているので、Ranger’sを5つ揃えてダメージを底上げするのが最善では無いでしょうか🤔
      ホワイトスプリングでレーザーに撃たれてみましたが、毎秒5ではすぐに倒されてしまいます🤣

  3. Radioactive-PoweredさんRADダメージ消費で発動すんのかよ
    これRADダメージ受けてないとゴミと化すんじゃ…

  4. Rejuvenator’sパワーアーマー専用だけど群を抜いて凶悪な性能すっね

    • 毎秒こんなに回復したらスティムパックもヴァンパイアもなーんにも要らなくなりそうだぁ……

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