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| 装弾数+300%
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| 飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大40%増加する
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| グールに対するダメージが50%増加する
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| 攻撃ヒット後、ターゲットから受けるダメージが5秒間25%減少する
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| HP1000でダメージ+100%、HP100でダメージ+10%
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| 中毒1つにつきダメージが10%増加する(最大100%増加)
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| 有効射程外へのダメージ+100%
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| ダメージ75%増加し、弾頭が1つ増え、非V.A.T.S.時の命中率が-150%
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| 動物に対するダメージが50%増加する
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| キルごとにフェラルメーターを3%減少させる
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| 変異1つにつきダメージが10%増加する(最大5つで50%増加)
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| スーパーミュータントに対するダメージが50%増加する
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| フェラルメーターを蓄積するほどダメージ増加(最大+40%)
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| ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間で合計2%回復する
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| ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する
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| 敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%増加する(最大10スタック)
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| ロボットに対するダメージが50%増加する
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| クローク(透明)中ダメージが50%増加する
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| マイアラークと昆虫に対するダメージが50%増加する
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| ターゲットのアーマーの50%を貫通する
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| ステルスアタックのダメージが100%増加
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| 体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する
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| 人間に対するダメージが50%増加する
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| スコーチに対するダメージが50%増加する
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| ダメージ耐性が0の時、ダメージが50%増加する
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| 攻撃ごとにオンスロートをスタックし、1スタックごとに5%ダメージが増加する 最大スタック数+9
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| 残りHP5%未満でダメージが130%増加する 20%だと+109%
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| 攻撃で味方、味方NPCの体力が5%回復
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| 所持Caps1000ごとにダメージが1~3%増加する(最大29000Capsで50%増加)
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