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Fallout 76:「Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server」リリースノート 4/5

Fallout76 Fishing in Appalachiaの画像 PTS
PTS:Fishing in Appalachia

Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server

4/5 公式よりFallout 76:「Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server」リリースノートが公開されました

以下公式より引用と要約となります

※細かい箇所を適宜修正しています

おかえりなさい!

グールの活動は盛んに行われていますが、Fallout 76 の次のメジャー アップデートでチームが何を予定しているかをぜひご覧になってください。
釣りパッチのパブリック テスト サーバー (PTS) の時間がやって来ました!

出航

漁師の休息地へようこそ。ここは、釣りの冒険が始まる沼地の新しい場所です。ここでは、新しい3人のキャラクターに出会います。レイモンド・クラーク船長は、漁師という名前で知られる謎めいた新人物で、漁師のペットのヤドカリであるリンダ・リーです。漁師と話すのは大変ですが、彼らは私たちの言葉を話していないようです。ああ、リンダ・リーはクラーク船長の古い漁船に住み着いた巨大なヤドカリだとわかっても、驚かないでください。
この場所には何かおかしいようです…とにかく!
Casting Off」クエストラインで、最初の釣り竿を受け取ります。これにより、最も近い水域まで歩いて釣りを始めることができます。どこで釣りをするか決めるときは、「泳げるなら、釣りもできる」というマントラを思い出してください。
釣り竿は装備する必要のないアイテムなので、Pip-Boy メニューには表示されないことに注意してください。近くにいて水域を見ると、「釣り」コマンドが画面に表示されます。ただし、釣り竿は武器作業台メニューに表示されるので、変更できます。

新しい「Casting Off」クエストラインを開始するには、沼地地域に向かい、Pip-Boy で謎の信号を受信します。Vault 76 の前の看板を読んでこのクエストラインを開始することもできます。

釣り竿のアップグレード

新しい釣りチャレンジや毎日の釣りクエストを完了することで、釣り竿のアップグレードに必要な部品を見つけることができます。これにより、釣り体験を向上させるロッドスタイル、浮き、リニアリールが手に入り、ウェイストランドの放射能汚染された海に生息する謎の生物を捕まえるのに役立ちます。
釣り竿をアップグレードしないと、一部の魚は捕まえるのがほぼ不可能になることを知っておくことが重要です。ぜひ釣りに出かけて、釣りチャレンジを完了してください。

魚を釣る(餌と天候)

アパラチアで最も見栄えの良い釣り竿を持っていても、餌を使わなければ魚を釣ることはできません。
集める餌は 3 種類あり、それぞれが釣り針に食いつく魚の希少性を高めます。

一般的な餌

一般的な魚、スクラップ可能なジャンク、一般的な地域の魚を釣るチャンスを与えます。フィッシャーマンズ レストのフィッシャーマンとレイモンド クラーク船長から購入できます。また、毎日の釣りクエストを完了すると、この餌を受け取るチャンスもあります。

改良された餌

この餌を使用すると、珍しい魚を釣るチャンスが高まります。どのベンダーからも購入できませんが、他のプレイヤーと改良された餌を交換することができます。また、毎日の釣りクエスト、公開イベント、世界中の略奪可能なコンテナ(クーラーや冷蔵庫)から見つけることで、より多くの餌を手に入れることができます。

最高の餌

次のシーズンの報酬として獲得できるこの餌は、非常に珍しい魚を釣る最高のチャンスを与えてくれます。
PTS プレイヤー: この餌が PTS ロッカーに入ると通知が届くので、Discord サーバーに注目してください。

天気

天気は、特定の種類の魚を釣る確率にも影響します。自然発生する天気や、C.A.M.P. の天気制御ステーションから変更された天気は、釣り針に食いつく魚の種類に影響します。

晴天:

どの地域でも見つかる一般的な魚を釣るのに最適です。

雨天:

雨天では、地域特有の魚や、捕まえにくいアホロートルを釣る可能性が高くなります。

ラッドストーム/核兵器天気:

ラッドストームや核兵器によって引き起こされる天気は、光る魚を釣る可能性を高めます。どのような餌と天候の組み合わせが、あなたが望む魚を見つけるのに最も役立つかを判断するのは、皆さんにお任せします。

食べ物とさらなる冒険

魚を何匹か捕まえたら、その魚で何ができるでしょうか?
もちろん、インベントリから直接食べて、空腹度と体力を回復できます。魚が大きいほど、回復量も多くなります。
魚を…に変えることも可能です。

魚のかけら

釣りやプレイヤーとの取引で魚を手に入れると、調理ステーションでその魚を魚のかけらに変換するレシピをすぐに習得できます。魚のかけらは、それ自体で少量の空腹度/体力を回復できますが、この新しい素材を利用する最良の方法ではありません。調理ステーションにいると、新しい料理のレシピに気付くでしょう。グリルドフィッシュのレシピは、新しい釣りクエストを完了すると利用可能になります。食べると、魚を釣る時間が 20 分短縮される効果が得られます。これは、これからたくさんの釣りをしようとしているので最適です。
釣りの毎日のクエストを完了すると、魚のかけらを使用する他の料理のレシピ、たとえば魚とタトスや魚のチャウダーを獲得するチャンスがあります。
フィッシュ ビットを使用できる場所がもう 1 つあります。リンダ リーを覚えていますか? リンダ リーにフィッシュ ビットを与えると、ランダムな伝説のアイテムがもらえます。ただし、どこから来たのかは聞かないでください。

探検の時間

釣りが追加されたことで、アパラチアの大自然の中でたくさんの水生生物を見つけることができるようになりました。
一般的な魚はマップ全体で見つかりますが、地域特有の魚とその変種(光る魚)もたくさんあります。
また、12 匹の愛らしいアホロートルも見つかります。これらの素晴らしい両生類は、1 年を通して毎月 1 匹釣ることができます。
最後に、地元の伝説の魚。これらは釣れたら自慢したくなる魚です。今のところはこれだけです。
PTS プレイヤー: アホロートルは 1 時間ごとにローテーションされるため、すべてのアホロートルを釣るチャンスがあります。詳細は、Bethesda Game Studios Discord サーバーの PTS セクションでお知らせします。

獲物を誇示

釣りチャレンジやデイリーを完了すると、釣り竿のアップグレードとともに新しい C.A.M.P. アイテムが報酬として与えられます。これらのアイテムの 1 つは湾曲した魚のディスプレイで、釣れた珍しい地元の伝説の魚やアホロートルを誇示できます。

PTS のみ

Fallout 1st ステータスは PTS のすべてのプレイヤーに付与されます。

手足のダメージと重症の変更

敵の手足がさまざまな効果の影響を受ける方法に変更を加えています。以下で説明するモッド、パーク、武器は、以前はターゲットを即座に重傷させる可能性がありましたが、現在は手足のダメージの量をパーセンテージで増加させます
これらの変更により、ほとんどの敵を重傷させやすくなり、手足のダメージがより一貫性があり予測可能になると予想しています。また、地域ボスなどの重傷させる敵をより困難にし、より集中した射撃が必要になります
これらの変更により、多くのクリーチャーから重傷耐性を削除し、手足と重傷をより魅力的な方法で活用できるようになります。
この「手足のダメージと重傷の変更」セクションで説明されているすべてのものは、今年後半の釣りパッチの前にアップデートでリリースされます。本日のPTSアップデートでテストする機会があります。

Perk

Bashers

  • ランク 1: ガンバッシングによる手足へのダメージが +35% 増加します。
  • ランク 2: ガンバッシングによる手足へのダメージが +75% 増加します。

Enforcer

  • ランク 1: ショットガンのよろめき率が 5% 増加し、手足へのダメージが +25% 増加します。
  • ランク 2: ショットガンのよろめき率が 10% 増加し、手足へのダメージが +50% 増加します。
  • ランク 3: ショットガンのよろめき率が 15% 増加し、手足へのダメージが +75% 増加します。

Modern Renegade

  • ランク 1: 小型銃の腰撃ち精度が +15%、手足へのダメージが +25% 増加します。
  • ランク 2: 小型銃の腰撃ち精度が +30%、手足へのダメージが +50% 増加します。
  • ランク 3: 小型銃の腰撃ち精度が +45%、手足へのダメージが +75% 増加します。

One Gun Army

  • ランク 1: ヘビー ガンのよろめき率が 4% 上昇し、手足へのダメージが +25% 増加します。
  • ランク 2: ヘビー ガンのよろめき率が 8% 上昇し、手足へのダメージが +50% 増加します。
  • ランク 3: ヘビー ガンのよろめき率が 12% 上昇し、手足へのダメージが +75% 増加します。

Tormentor

  • LCK から PER に移動
  • ランク 1: ターゲットの手足が不自由になるごとに、与えるダメージが 20% 増加します。
  • ポイント コストが 1 から 2 に増加
  • ランク 2 と 3 を削除

Bone Shatterer

  • ランク 1: 近接武器攻撃の手足へのダメージが +25% 増加します。
  • ランク 2: 近接武器攻撃の手足へのダメージが +50% 増加します。
  • ランク 3: 近接武器攻撃の手足へのダメージが +75% 増加します。

変異

ねじれた筋肉

  • 標準: 近接、素手、強打ダメージ +25%、手足ダメージ +50%。
  • Strange in Numbers 使用時: 近接、素手、強打ダメージ +35%、手足ダメージ +62%

武器

これらの武器はすべて、不自由になる可能性の代わりに、手足へのダメージが 50% 増加しました。

  • 黒色火薬ライフル
  • ボーン ハンマー
  • ドラゴン

武器の改造

これらの武器の改造は、ターゲットを不自由状態にする確率ではなく、手足へのダメージが +50% になりました。

  • 野球バット – ブレード付きロケット
  • 野球バット – ブレード付きロケット
  • 野球バット – 加熱ロケット
  • 野球バット – 突き刺すロケット
  • 野球バット – ロケット
  • 野球バット – 焼け付く突き刺すロケット
  • 野球バット – スパイク付きロケット
  • ベアアーム – ヘビー
  • ボクシンググローブ – 鉛ライニング
  • ゴルフクラブ – ヘビークラブ
  • ゴルフクラブ – スパイク付きゴルフクラブ
  • 鉛パイプ – ヘビー
  • パイプレンチ – エクストラヘビー
  • パイプレンチ – ヘビー
  • シープスカッチクラブ – ヘビー
  • シープスカッチスタッフ – ヘビー
  • スレッジハンマー – ヘビー
  • スレッジハンマー – ヘビーロケット
  • スレッジハンマー – ヘビー焼け付く鋭いロケット
  • スレッジハンマー – ヘビーシャープロケット
  • スレッジハンマー – ヘビースパイク
  • スレッジハンマー – ヘビースパイク付きロケット
  • テンダライザー – ソルティ

重傷効果を無効化した敵

  • グリム ボット
  • ドクター ブラックバーン
  • シープスカッチ インポスターリング
  • インポスター シープスカッチ
  • ブルー デビル
  • オグア
  • ジャージー デビル
  • レッサー デビル
  • トログ フレッジリング
  • グローイング トログ
  • トログ
  • トログ スーペリア
  • ストラングラー グラフトン モンスター
  • カルティスト (デイリー オプス)
  • 関連する敵を含む
  • 狂信者 (デイリー オプス)
  • オーバーグロウン (デイリー オプス)
  • エイリアン (デイリー オプス)
  • ドローンとインベーダーを含む
  • ロボット [全種類] (デイリー オプス)
  • ブラッド イーグル (デイリー オプス)
  • モール マイナー (デイリー オプス)
  • 共産主義者 (デイリー オプス)
  • スコーチ (デイリー オプス)
  • 関連する敵を含む
  • スーパー ミュータント (デイリー オプス)

Perk のバランス調整

クラフトから Perk の要件を削除します。すでに計画を習得している必要があるため、クラフトのために Perk のロードアウトを変更する必要があるのは面倒だと感じています。

Slow Metabolizer

  • ランク 1: すべての食べ物がさらに 50% 空腹を満たします。
  • ランク 2: すべての食べ物がさらに 100% 空腹を満たします。
  • ランク 3 を削除

Dromedary

  • ランク 1: すべての飲み物がさらに 50% 喉の渇きを癒します。
  • ランク 2: すべての飲み物がさらに 100% 喉の渇きを癒します。
  • ランク 3 を削除

Hydro Fix

  • ランク 1: 薬が喉の渇きを回復します。
  • ランク 2: 薬が喉の渇きを 2 倍回復します。

Munchy Resistance

  • ランク 1: 薬が空腹を回復します。
  • ランク 2: 薬が空腹を 2 倍回復します。

Chem Fiend

  • ランク 1: 摂取したケミカルの持続時間が 100% 長くなります。
  • ポイント コストが 1 から 2 に増加
  • ランク 2 と 3 を削除

Travel Agent

  • ランク 1: 重量オーバーでもコストを上げて高速移動できます。

Dodgy

  • ランク 1: 回避に AP が必要になり、クールダウンがなくなりました。
  • ポイント コストが 1 から 2 に増加
  • 開発者メモ: AP コストはクールダウン時間の 10 倍です。クールダウンは回避したダメージに応じて変化します。つまり、ダメージが大きい攻撃は回避に AP が多くかかります。回避に支払う AP が足りない場合は回避できません。
  • ランク 2 と 3 を削除

Adrenaline

  • ランク 1: キルごとに 30 秒間 +10% のダメージを獲得します。持続時間はキルごとに更新されます。
  • ランクは 1 つだけになりました

Science

  • ランク 1: INT に基づいてエネルギー ダメージが増加します。
  • ポイントコストが 1 から 2 に増加
  • 現在は 1 つのランクのみ

Science Expert

  • ランク 1: INT に基づいて火炎ダメージが増加します。
  • ポイントコストが 1 から 2 に増加
  • 現在は 1 つのランクのみ

Science Master

  • ランク 1: INT に基づいて氷ダメージが増加します。
  • ポイントコストが 1 から 2 に増加
  • 現在は 1 つのランクのみ

Makeshift Warrior

  • ランク 1: 近接武器の破壊速度が 40% 低下します。
  • ランク 2: 近接武器の破壊速度が 60% 低下します。
  • ランク 3: 近接武器の破壊速度が 80% 低下します。
  • ランク 4 と 5 を削除

Gunsmith

  • ランク 1: 銃の破壊速度が 20% 低下します。
  • ランク 2: 銃の破壊速度が 35% 低下します。
  • ランク 3: 銃の破壊速度が 50% 低下します。ランク 4 と 5 を削除

White Knight

  • AGI から INT に移動

Rifleman

  • ランク 1: 遠くの敵に与える遠距離ダメージが +10% 増加します。
  • ランク 2: 遠くの敵に与える遠距離ダメージが +15% 増加します。
  • ランク 3: 遠くの敵に与える遠距離ダメージが +20% 増加します。

Rifleman Expert

  • ランク 1: スコープ付き武器の照準距離が 50% 延長します。
  • ポイント コストが 1 から 2 に増加
  • ランク 2 と 3 を削除

Rifleman Master

  • ランク 1: スコープ付き武器の照準時に弱点ダメージが +25% 増加します。
  • ポイント コストが 1 から 3 に増加
  • ランク 2 と 3 を削除

Sniper

  • ランク 1: スコープを狙うときにコントロールが向上し、息を止める時間が 75% 長くなります。
  • ランク 2 と 3 を削除しました。

Long shot

  • ランク 1: スコープ付き武器の射程距離と照準精度が 30% 増加します。
  • ランク 2 と 3 を削除しました。

Commando

  • ランク 1: 胴体を狙う場合の遠距離ダメージが +25% 増加します。
  • ランク 2: 胴体を狙う場合の遠距離ダメージが +50% 増加します。
  • ランク 3: 胴体を狙う場合の遠距離ダメージが +75% 増加します。

Commando Expert

  • ランク 1: 移動速度ボーナスがリロード速度にも適用されます。
  • ポイント コストが 1 から 2 に増加しました
  • ランク 2 と 3 を削除しました。

Commando Master

  • ランク 1: 武器のダメージが AP コストに応じて増加します。
  • ポイント コストが 1 から 3 に増加しました
  • ランク 2 と 3 を削除しました。

Ground Pounder

  • ランク 1: 小型銃のリロードが 10% 速くなり、腰だめ撃ちの精度が向上します。
  • ランク 2: 小型銃のリロードが 20% 速くなり、腰だめ射撃の精度が向上します。
  • ランク 3: 小型銃のリロードが 30% 速くなり、腰だめ射撃の精度が向上します。

Ground Pounder

  • ランク 1: 小型銃の精度と拡散が向上します。
  • ランク 2 と 3 を削除しました。

Shotgunner

  • ランク 1: 不自由なターゲットへの遠距離ダメージが +25% 増加します。
  • ランク 2: 不自由なターゲットへの遠距離ダメージが +50% 増加します。
  • ランク 3: 不自由なターゲットへの遠距離ダメージが +75% 増加します。

Shotgunner Expert

  • ランク 1: 3 発以上の弾丸を発射する武器の射程が 30% 増加します。
  • ポイント コストが 1 から 2 に増加しました
  • ランク 2 と 3 を削除しました。

Shotgunner Master

  • ランク 1: 武器が発射する弾丸ごとに、不自由なターゲットへのダメージが 10% 増加します。
  • ポイントコストが 1 から 3 に増加
  • ランク 2 と 3 を削除。

Scatter shot

  • ランク 1: 手足に与えたダメージの 20% が、ターゲットのすべての手足に適用されます。
  • ポイントコストが 1 から 2 に増加
  • ランク 2 と 3 を削除。

Moving Target

  • ランク 1: ダッシュ中に回避する確率が +5% 増加。(パワー アーマーなし)
  • ランク 2: ダッシュ中に回避する確率が +10% 増加。(パワー アーマーなし)
  • ランク 3: ダッシュ中に回避する確率が +15% 増加。(パワー アーマーなし)

Goat Legs

  • ランク 1: 落下によるダメージを受けません。
  • ランク 2 を削除。

Blood Sacrifice

  • ランク 1: VATS で AP を使用すると、代わりに HP が消費され、コストが 150% 増加します。
  • ランク 2: VATS で AP を使用すると、HP が 125% 多く消費されるようになりました。
  • ランク 3: VATS で AP を使用すると、HP が 100% 多く消費されるようになりました。
  • ランク 4: VATS で AP を使用すると、HP が 50% 多く消費されるようになりました。

レジェンダリー モッド

ノクターナル – 新しい効果

  • 武器: クローク中のダメージ +25%
  • アーマー: クローク中の DR と ER +20

血塗れの

  • ピーク ダメージ ボーナスが 95% から 130% に増加

ジャンキーの

  • 制限が 50% から 100% に増加

弾力性の

  • リロード時にすべての耐性が 500 増加するようになりました

ツーショットの

  • ダメージ バフが 25% から 75% に増加

ストーカー – 新しい効果

  • スニーク アタックのダメージが 100% 増加するようになりました

ミュータントの

  • 制限が 25% から 50% に増加

グルマンズの

  • 制限が 24% から 40% に増加

V.A.T.S.最適化

  • ボーナスを 25% から 35% に増加

ヒットマン – 新効果

  • 照準中の弱点ダメージ +25%

扇動

  • 体力 60% 以上のターゲットに対するダメージ +50%

ジャガーノート

  • パーセンテージではなく、HP に直接基づいてスケールするようになりました。上限を 1000 HP で 100% ダメージに増加しました。

突然変異

副腎反応

  • キルごとに +5% のダメージを付与 (Stranger in Numbers では 6.25%)

作業台

  • 武器作業台のヘビーガン グループに以下を移動
    • ガウス ミニガン
    • プラズマ キャスター
    • テスラ キャノン
  • フュージョン コアを化学作業台から細工師の作業台に移動
  • 適切な特典があれば、100% の体力でアイテムを修理できるようになりました

ゲームプレイ

  • クイック ヒールの優先度を変更する設定を追加
  • ファスト トラベルのコストを 25% 削減

生活の質

アイテムの一括ピックアップ: 近くの死体から略奪する場合、同じ種類のアイテムが 1 つのアイテムにまとめられ、一括ピックアップが可能になりました。

PTS への参加方法

Steam で Fallout 76 のコピーを所有しているすべてのプレイヤーが PTS に参加できます。PTS の進行状況はライブ ゲームに引き継がれないことに注意してください。このテスト期間中は、Atomic Shop も無効になります。
PTS をインストールするには、Steam ライブラリを開いて、「Fallout 76 Public Test Server」をインストールしてください。

コメント

  1. 重量超過でもFTできるの素晴らしい…
    伝説効果のアッパー修正も素晴らしい…
    クラフト用ビルドが不要になるのも素晴らしい…
    Sスティムを優先消費するようにできるのも素晴らしい…

    なんだこの有能調整は メンタス食ったのか?

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