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Fallout 76:「Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server」リリースノート 4/12

Fallout76 Fishing in Appalachiaの画像 PTS
PTS:Fishing in Appalachia

Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server

4/12 公式よりFallout 76:「Inside the Vault – Fishing in Appalachia Public Test Server」リリースノートが公開されました

以下公式より引用と要約となります

※細かい箇所を適宜修正しています

戦闘バランス

  • テスラ・オートマチックバレルのエネルギーダメージ減少率(固定値15)を削除しました。
  • サブマシンガンのV.A.T.S.以外のエイミング動作(反動、射撃コーンなど)を調整し、使いやすくしました。
  • レールライフルのAPコストを15から17に増加しました。
  • ウルトラサイト・レーザーガンのAPコストを14から17に増加しました。
  • ブロードサイダーのマルチショットキャニスターとクアッドレジェンダリーモジュールを装備すると、リロードアニメーションが追加で発生していた問題を修正しました(キャノンボール1発につき1回)。
  • 黒色火薬ピストル/ブランダーバス、黒色火薬ライフル、ドラゴンにクアッドレジェンダリーモジュールを装備すると、.50口径の弾丸1発ごとにリロードアニメーションが繰り返される問題を修正しました。
  • 黒色火薬ピストル/ブランダーバス、黒色火薬ライフルの発射後(射撃間)の遅延を0.5秒から1秒に増加しました。
    • 注: これはクアッドレジェンダリーMOD使用時のみ適用されます。
  • ドラゴンの発射後(ショット間)の遅延を0.5秒から1.5秒に増加しました。
    • 注: これはクアッドレジェンダリーMOD使用時のみ適用されます。

ハープーンガンの調整

  • ダメージを195から245に増加
  • 出血DoTを追加し、15秒間、毎秒20の物理ダメージを与えます。
  • リロード速度を10%増加
  • 弾薬数を1から3に増加
  • 射撃間隔を25%増加
  • クリティカル倍率を2から2.5に増加
  • スニーク倍率を2から2.25に増加
  • 重量を16から14に減少

以下のMODのAPコスト増加を削除:

  • ライトマシンガン スタンダード/プライムレシーバー
  • テスラオートマチックバレル

以下の武器の射程外ダメージ係数を調整:

これらの武器は、遠距離でもダメージを維持できるようになりました。

  • 黒色火薬ピストル: 0.1 -> 0.5
  • 黒色火薬ライフル: 0.1 -> 0.5
  • コンバットショットガン: 0.1 -> 0.5
  • クロスボウ: 0.1 -> 0.5
  • ダブルバレルショットガン: 0.1 -> 0.5
  • コールドショルダー: 0.1 -> 0.5
  • ガウスショットガン: 0.1 -> 0.5
  • ポンプアクションショットガン: 0.1 -> 0.5
  • ペッパーシェイカー: 0.25 -> 0.5
  • パイプボルトアクション: 0.25 -> 0.5
  • パイプガン: 0.25 -> 0.5
  • パイプリボルバー: 0.25 -> 0.5

以下の武器の基本APコストを減少:

  • エイリアンディスインテグレーター: 25 -> 17
  • ハンドメイドライフル: 32 -> 16
  • アサルトライフル: 32 -> 17
  • コンバットライフル: 25 -> 15
  • フィクサー: 25 -> 16
  • ラジウムライフル: 25 -> 16
  • サブマシンガン: 35 -> 15
  • テスラライフル: 30 -> 17
  • V63レーザーカービン: 40 -> 30

以下の武器の基本ダメージを増加しました。

これらの値は武器が最大レベルの場合の値です。それ以下のレベルは比例して増加します。

  • エイリアン・ディスインテグレーター: 40 -> 66
  • ハンドメイドライフル: 45 -> 52
  • アサルトライフル: 33 -> 66
    • セミオート射撃時の射撃速度が毎秒4発から毎秒約3.333発に増加
  • コンバットライフル: 40 -> 53
  • フィクサー: 40 -> 59
    • 注: この武器はコンバットライフルに対して20%のダメージボーナスがなくなりました。
  • ラジウムライフル:物理37、放射線15 -> 物理42、放射線17
  • サブマシンガン:29 -> 47
  • レールウェイライフル:95 -> 112
  • レーザーガン:44 -> 72
  • ウルトラサイトレーザーガン:40 -> 80
    • 注:セミオート時の射撃速度が、1秒あたり5発から4発に変更(レーザーガンと同じ)
  • プラズマガン:物理29、エネルギー29 -> 物理58、エネルギー58
  • エンクレイブプラズマガン:物理32、エネルギー32 -> 物理71、エネルギー71
  • 10mmサブマシンガン:34 -> 42
  • コンバットショットガン:97 -> 150
  • テスラライフル:78 -> 112
  • レバーアクションライフル:88 -> 133
  • ダブルバレルショットガン: 140 -> 204
    • 注: 発射回数が約3.57回から2.5回に変更されました。
  • コールドショルダー: 物理91、クライオ91 -> 物理122、クライオ122
    • 注: 発射回数が約3.57回から2.5回に変更されました。
  • ハンティングライフル: 140 -> 171
  • ガウスピストル: 115 -> 218
    • 注: チャージ前のダメージが50%から33%に変更されました。
  • ガウスライフル: 146 -> 279
    • 注: チャージ前のダメージが50%から33%に変更されました。
  • ガウスショットガン: 187 -> 285
    • 注: チャージ前のダメージが50%から33%に変更されました。
  • V63レーザーカービン: 44 -> 59
  • ポンプアクションショットガン: 102 -> 172
  • パイプボルトアクション: 94 -> 150
  • パイプリボルバー: 85 -> 140
  • パイプガン: 28 -> 42
  • ペッパーシェイカー: 75 -> 95
  • 黒色火薬ライフル: 217 -> 449
  • ドラゴン: 255 -> 541

以下の武器は、オートマチックレシーバーによるAPコストの減少を受けなくなりました:

  • エイリアン・ディスインテグレーター
  • ハンドメイドライフル
  • アサルトライフル
  • コンバットライフル
  • フィクサー
  • ラジウムライフル
  • サブマシンガン
    • 注:この武器は常にオートマチックですが、レシーバーによるAPコストの減少は変わりません。

以下の武器の基本クリティカル攻撃ダメージボーナスを調整しました:

  • エイリアン・ディスインテグレーター:2.0 -> 2.25
  • ハンドメイドライフル:2.0 -> 2.25
  • アサルトライフル:2.0 -> 2.25
  • コンバットライフル:2.0 -> 2.25
  • ラジウムライフル:2.0 -> 2.25
  • テスラライフル:2.0 -> 2.25
  • ガンマガン:2.75 -> 2.5
  • レールウェイライフル:2.0 -> 2.25
  • レーザーガン:2.0 -> 2.5
  • ウルトラサイトレーザーガン:2.0 -> 2.5
  • プラズマガン:2.0 -> 2.5
  • エンクレイブプラズマガン:2.0 -> 2.5
  • サブマシンガン:2.0 -> 2.25
  • 10mmサブマシンガン: 2.0 -> 2.25
  • コンバットショットガン: 2.0 -> 2.25
  • テスラライフル: 2.0 -> 2.25
  • レバーアクションライフル: 2.0 -> 3.0
  • ダブルバレルショットガン: 2.0 -> 2.25
  • コールドショルダー: 2.0 -> 2.25
  • ハンティングライフル: 2.0 -> 3.0
  • ガウスライフル: 2.0 -> 3.0
  • ガウスショットガン: 2.0 -> 2.25
  • V63レーザーカービン: 2.0 -> 2.25
  • ポンプアクションショットガン: 2.0 -> 2.25

以下の武器のステルス攻撃の基本ダメージボーナスを調整しました:

  • エイリアン・ディスインテグレーター:2.0 -> 2.25
  • ハンドメイドライフル:2.0 -> 2.25
  • アサルトライフル:2.0 -> 2.25
  • コンバットライフル:2.0 -> 2.25
  • フィクサー:2.0 -> 2.75
  • ラジウムライフル:2.0 -> 2.25
  • テスラライフル:2.0 -> 2.25
  • ガンマガン:2.0 -> 2.5
  • レールウェイライフル:2.0 -> 2.25
  • レーザーガン:2.0 -> 2.5
  • ウルトラサイトレーザーガン:2.0 -> 2.5
  • プラズマガン:2.0 -> 2.5
  • エンクレイブプラズマガン:2.0 -> 2.5
  • サブマシンガン: 2.0 -> 2.25
  • 10mmサブマシンガン: 2.0 -> 2.25
  • テスラライフル: 2.0 -> 2.25
  • レバーアクションライフル: 2.0 -> 3.0
  • ハンティングライフル: 2.0 -> 3.0
  • ガウスライフル: 2.0 -> 3.0
  • V63レーザーカービン: 2.0 -> 2.25

セミオート武器のオートレシーバーに以下の変更が加えられました:

  • クリティカル攻撃ダメージ 20% 減少
  • スニーク攻撃ダメージ 20% 減少
  • 基本ダメージ 30% 減少(ほとんどのオートレシーバーではダメージが 10% 減少しますが、今回は変更なし)

上記の変更はこれらの武器に適用されます

  • エイリアン・ディスインテグレーター
  • ハンドメイドライフル
  • アサルトライフル
  • コンバットライフル
  • フィクサー
  • ラジウムライフル
  • テスラライフル
  • ガンマガン
  • 10mmピストル
  • パイプガン
  • レールウェイライフル
  • レーザーガン
  • ウルトラサイトレーザーガン
  • プラズマガン
  • エンクレイブプラズマガン
  • コンバットショットガンのオートレシーバー:
    • APコストが10%増加しなくなりました
    • 攻撃速度が10%から30%増加しました
    • 基本ダメージ、クリティカル攻撃ダメージ、スニークダメージが10%減少しました

釣り

  • C.A.M.P.の天候マシンが魚の釣果に影響を与えない問題を修正しました。
  • デイリー釣りクエストを完了すると、必ず「改良餌」を3個受け取れるようになりました。
  • 「溺れたランプ」の報酬名を更新しました。
  • 一人称視点で釣りをすることがある問題を修正しました。
  • 全ての餌の重量を0.2から0.05に減少しました
  • 「フィッシャーマン」のアニメーションに欠落していた効果音を追加しました。
  • 魚が釣り針に掛かってから逃げようとするまでの猶予時間をわずかに延長しました

レジェンダリーMOD

夜行性の

  • 武器:新効果のダメージを25%から50%に増加
  • アーマー:クローク時のエネルギー耐性ボーナスを+50に変更

Pin-Pointer’s

  • 弱点ダメージ+20%に変更

Bully’s

  • 対象の重症の手足1本につきダメージ+25%に変更

殺し屋の

  • 変更を元に戻しました

Perk

Perkの名前を変更しました

Fireproof

  • 火炎放射器トラップの作成に必須ではなくなりました

Home Defense

  • ワークショップトラップの作成にホームディフェンスが必須ではなくなりました

Armor

  • ランクを1つに減少

Power Smith

  • ランクを1つに減少

Number Cruncher (Commando Master)

  • APあたりのダメージを1%から2%に増加

PTSロッカーアップデート

PTSロッカーを更新し、釣りデイリークエストの報酬プールに含まれる釣り竿MOD5種を追加しました。

  • 上級者のドラッグ
  • 魅力的な釣り針
  • ベアリング強化
  • 安定化ギア比
  • 持ちやすいハンドル

Vault 76入口横のロッカーでレシピを入手し、試用してみてください。
MODを装備したら、ぜひフィードバックをお寄せください。BGS DiscordチャンネルのPTSセクションにアクセスし、Fishing Rod Modフィードバックチャンネルでご意見をお聞かせください。

既知の問題

セミオート武器のオートレシーバーのPip-Boyに表示されるダメージ値が正しくありません。実際のダメージは上記のように更新されるはずです。

コメント

  1. 猛烈爆発コンバットショットガンでアパラチア中の手足を折るときがきた!

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