Fallout 76:「C.A.M.P Revamp」アップデートで実装される戦闘バランスの変更点について、知っておくべきことをすべてご紹介します。
手動照準の改善
すべての遠距離武器に変更を加え、V.A.T.S.モード以外でのターゲットへの命中能力を向上させました。
これらの変更は武器によって異なり、以下のような内容になります:
- 命中率が上昇。
- 反動を軽減。
- 反動のピークに到達する前に追加の射撃が可能。
- 移動による拡散範囲の拡大が減少。
- しゃがみ/ステルス中の命中率が上昇。
- 照準中の命中率が上昇。
- ミニガンやガトリングレーザーなどのスピンアップ武器は、発射後の短時間は反動が軽減。
- 一人称視点における多くの武器アクションのカメラ移動が軽減
- これには射撃、リロード、ボルトアクションのアニメーションのような射撃後アクションが含まれます
- 中距離および長距離のスコープにズームレベルを追加。V.A.T.S.ボタンを押して、スコープに応じた2段階または3段階のズームレベルを切り替えます
- 注意 :最初にスコープで照準を合わせる時は、一番低いズームレベルから始まります。
以下に、一般的な武器の挙動をまとめました。なお、モジュールは武器の挙動に大きな影響を与える場合があるため、ここの説明では、各武器タイプのモジュールなしの場合を紹介しています。
ピストル
- あらゆる状況において安定した命中率
- 移動中でもかなりの命中率を維持
- 最小の反動
リボルバー
- 通常のピストルと単発のライフルの間のような存在
- 遠距離でも精度は高いものの、最高の命中率を発揮するには、静止して照準を合わせなければならない
- 他の多くの武器よりも反動は大きい
ショットガン
- しゃがみや照準中の拡散が改善
- それほど精度は高くなく、他の大部分の武器よりも反動は大きい
サブマシンガン
- 様々な状況でピストルやライフルほどの高い命中率は発揮できないが、移動中に使用しやすい
セミオートピストル
- 遠距離で安定した命中率
- しゃがみや照準によるメリットが大きい
- 移動中は、他のいくつかの武器に比べて精度が劣る
シングルショットライフル
- 最も遠い距離で、総合的に最高の命中率
- しゃがみや照準中は最高の性能
- 移動中の精度はあまり高くなく、他の武器より拡散範囲の回復に時間がかかる
バリスティック重火器
- 全体的な命中率は良好で、連続射撃時の反動も制御可能だが、他の武器ほど正確ではない
- スピンアップ武器が活躍しやすい
- しゃがみや照準による反動や拡散範囲のメリットが大きい
- .50口径マシンガンは、他のヘビーオートに比べて移動中でも命中率を維持できる
- ライトマシンガンは、重火器とオートマチックライフルの間のような働きをする。他の重火器より遠距離での精度は高いものの、移動中はそれほど正確ではない
レーザー兵器とプラズマ兵器
レーザーの発射体を備えた武器は通常、実弾武器に比べて精度が高く、反動が少ない。プラズマ弾は、その中間にあたる(エイリアンブラスター/ディスインテグレーターも同様)
爆発系ランチャー
- 反動は大きいものの、発射速度が遅いため命中率に大きな影響はない
- 他の武器に比べて、あまり精度は高くない
- 移動中の命中率は低い
V.A.T.S.
V.A.T.S.モードでの命中率の計算式を変更し、より一貫性があって直感的なものにしました。全体的に、大部分の武器の命中率が上がります。遠くにいる敵、小さい敵、強い敵は、命中させにくい場合もあります。
その仕組みについて基本的な概要は以下のようになります:
- 計算式は、最大命中率(95%)を前提として始まります。
- ターゲットまでの距離、ターゲットの視認性、ターゲットの各部位への命中難易度、武器の射程、拡散範囲、反動、発射速度など、様々な要素が命中率を減少させます。
- Perk、武器モジュールなどは、これらの要素を改善したり、命中率を直接上げたりします。
- PERCEPTIONは、拡散範囲が大きい場合や、武器の最大射程に比べてターゲットまでの距離が長い場合のペナルティの一部を軽減します。
- 武器の射程の約半分を超えてくると、命中率は徐々に0%まで落ちていきます。
- 武器の射程の約半分を下回ると、命中率のペナルティが軽減されます。至近距離に迫るにつれて命中率が上昇し、最終的には非常に高い確率でターゲットに命中します。
V.A.T.S.のその他の変更
- E06ガーディアンの前方からウルトラジェネティック・シールドジェネレータを狙うなど、敵の反対側の部位をターゲットにすることはできなくなります。
- 大型の敵のターゲットまでの距離計算が、クリーチャーの中心ではなくクリーチャーの外周から測定されるようになります。これにより、スコーチビースト・クイーンのような多くの大型クリーチャーに対して命中率が向上します。
- PERCEPTIONが命中率に与える恩恵が大きくなりました。
- 命中率を決定するにあたり、反動や拡散範囲がより重要な役割を果たすようになります。
爆発に関する変更
- 多くのプレイヤー武器の爆発を調整し、爆発の外縁部に向かって低下するダメージを軽減しました。
- ヌカランチャー試作型MIRVとフラググレネードMIRVの爆発に調整を行い、MIRV弾の拡散を広げました。
- 火矢は、近くのターゲットに引火する爆発をしなくなります。
- 爆発矢の与えるダメージが増加。
爆発威力の軽減
多くの爆発の衝撃力が減少し、以前ほど死体やオブジェクトを遠くに吹き飛ばさなくなりました。また、特定の爆発の衝撃力が、それぞれの爆発の大きさや規模により見合ったものになるように調整を加えました。
注意 :この変更は、これらの爆発で与えるダメージには影響しません。
- エイリアンの爆発ドローン
- オートグレネードランチャー
- 野球ボール・グレネード
- バラモンの死骸(C.A.M.P.アイテム)
- バググレネード
- Collateral Damage(レジェンダリーPerk)
- 冷却矢
- Detonation Contagion(レジェンダリーPerk)
- ダイボット(Test Your Metal)、アイボム
- ダイナマイト、ダイナマイトの束
- Exploding Palm(レジェンダリーPerk)
- Spin the Wheel中に発生する爆発
- 爆発矢
- 爆弾餌
- ファナティック・プロテクトロン・スーサイダー
- ヌカランチャー試作型MIRV
- フラットウッズ・モンスターのビーム攻撃
- フローターフリーザー・デス
- フローターフリーザー・グレネード
- フラググレネード
- フラググレネードMIRV
- 地雷
- グラフトンモンスターのオイル爆弾
- M79グレネードランチャー
- 「Invaders From Beyond」のミサイル攻撃
- モールラット地雷
- ヌカ・グレネード
- 酸素タンクの爆発
- プラズマの矢
- プラズマ・グレネード
- パルス・グレネード
- パンプキングレネード
- ストームゴリアテの武器
- サースト・ザッパー・ヌカ・コーラモジュール
- サンダー・クラブの出現(Dangerous Pastimes)
- ターボファート肥料
- さまざまな乗り物の爆発
- さまざまなロボットの自爆
- ベルチバードの死
- ワークショップの大砲
爆発のサイズの調整
- バググレネード:+30%
- 冷却グレネード:+20%
- 冷却地雷:+20%
- フラググレネードMIRV(発射時の爆発):+40%
- フラググレネードMIRV(発射体の爆発):+50%
- サースト・ザッパー・ヌカ・チェリーガン:+92%
- サースト・ザッパー・ヌカ・コーラガン:+220%
- サースト・ザッパー・ヌカ・クアンタムガン:-43%
- ヌカランチャー試作型MIRV(発射時の爆発):+150%
- フローターフレイマー・グレネード:+150%
- フローターフリーザー・グレネード:+120%
- フローターナーシャー・グレネード:+120%
- 地雷:+20%
爆発に関するその他の調整
- 爆発系のレジェンダリーモジュール、ウルトラサイト・レーザー武器、V63レーザーカービンの爆発VFXが、武器の発射体の色に合うようになりました。
- コンテナや敵の戦利品におけるグレネード、地雷、爆薬兵器の弾薬の出現頻度が減少。
- ヌカ・グレネードおよびヌカ・クアンタム・グレネードの作製コストが増加
武器の基本ダメージ
- .50口径マシンガン:43 → 42
- 44リボルバー:132 → 161
- 10mmサブマシンガン:42 → 72
- 10mm:45 → 77
- エイリアンブラスター:59 → 72
- エイリアン・ディスインテグレーター:66 → 80
- アサルトライフル:66 → 112
- アサルトロン・ブレード:物理51 → 物理115、10秒間毎秒出血10
- オート・アックス:24 → 32
- オートグレネードランチャー:衝撃3、爆発117 → 衝撃3、爆発244
- バット:69 → 182
- 野球ボール・グレネード:175 → 346
- バトン:47 → 115
- ベアアームズ:63 → 160
- 黒色火薬ブランダーバス:347 → 346
- 黒色火薬ピストル:347 → 751
- 黒色火薬ライフル:449 → 857
- 破片地雷:225 → 379
- ボード:63 → 152
- ボーンクラブ:物理60、5秒間毎秒出血2 → 物理142、15秒間毎秒出血42
- ボーンハンマー:94 → 228
- ボウ:95 → 194
- ボウイナイフ:35 → 77
- ボクシンググローブ:40 → 124
- ブロードサイダー:衝撃5、爆発135 → 衝撃5、爆発688
- 牛追い棒:エネルギー109 → 物理84、エネルギー84
- チェーンソー: 16 → 28
- 中国軍将校の剣:物理42 → 物理142、12秒間毎秒出血15
- サーキットブレーカー:64 → 80
- コンバットナイフ:42 → 87
- コンバットライフル:53 → 95
- コンバットショットガン:150 → 206
- コミー・ハンマー:5 → 14
- コンパウンドボウ:112 → 244
- クリメイター:炎衝撃100、炎爆発20、6秒間毎秒炎29 → 炎衝撃140、炎爆発32、6秒間毎秒炎32
- クロスボウ:111 → 253
- クルセイダーピストル:56 → 80
- 冷却グレネード:クライオ50 → クライオ396
- 冷却地雷:クライオ175 → クライオ396
- クライオレーター: 41 → 47
- カルト教信者の刀:物理52 → 物理152、12秒間毎秒出血14
- カルト教信者のダガー:38 → 84
- デス・タンバリン:53 → 133
- デスクローガントレット:69 → 182
- ダイナマイト:175 → 449
- ダイナマイトの束:225 → 777
爆弾餌: 200 → 396 - ヌカランチャー:衝撃5、爆発455 → 衝撃5、爆発1386
- 消火オノ:84 → 204
- 火炎放射器:29 → 32
- フローターナーシャー・グレネード:毒79、12秒間毎秒毒40 → 毒182、40秒間毎秒毒140
- フローターフレイマー・グレネード:炎124、5秒間毎秒炎50 → 炎300、4秒間毎秒炎257
- フローターフリーザー・グレネード:冷却99 → 冷却346
- フラググレネード:150 → 300
- フラグ地雷:150 → 362
- ガンマ線銃:85 → 115
- ガトリングガン:86 → 103
- ガトリングレーザー: 25 → 25
- ガトリングプラズマ:物理31、エネルギー31 → 物理28、エネルギー28
- ガントレット:63 → 160
- ガウスミニガン:50 → 53
- ガウスピストル(フルチャージ時):衝撃218、爆発33 → 衝撃216、爆発32
- ガウス・フルコンデンサ(フルチャージ時):物理315、爆発47 → 物理309、爆発46
- ガウスショットガン(フルチャージ時):衝撃285、爆発43 → 衝撃390、爆発59
- ゴルフクラブ:57 → 172
- ギターソード:物理59 → 物理142、10秒間毎秒出血15
- ハンドメイドライフル:52 → 84
- ハープーンガン:245 → 330
- ハンドアックス:51 → 150
- ヘルストームミサイルランチャー:178 → 衝撃379、爆発379
- 冷却弾頭:衝撃206、冷却爆発107 → 衝撃379、冷却爆発194
- ナパーム弾頭:衝撃206、炎爆発107、7秒間毎秒炎ダメージ25 → 衝撃379、炎爆発194、7秒間毎秒炎ダメージ25
- プラズマ弾頭:衝撃206、エネルギー爆発178 → 衝撃379、エネルギー爆発330
- ハンティングライフル:171 → 285
- ナックル:44 → 130
- レーザー:72 → 64
- 金属パイプ:49 → 140
- レバーアクションライフル:133 → 182
- ライトマシンガン:42 → 37
- M79グレネードランチャー:衝撃3、爆発117 → 衝撃3、爆発522
- マチェット:物理51 → 物理160、11秒間毎秒出血17
- 肉切り大包丁:60 → 413
- ミートフック:40 → 115
- メディカルマルプラクティス:132 → 161
- ミニガン:24 → 25
- ミサイルランチャー: 衝撃5、爆発262 → 衝撃5、爆発968
- モールマイナーガントレット:57 → 160
- Mr.ハンディ・バズブレード:25 → 21
- 万能斧:87 → 204
- ヌカ・グレネード:物理250、放射能125 → 物理257、放射能244
- 核地雷:物理250、放射能125 → 物理855、放射能244
- ヌカ・クアンタム・グレネード:300 → 968
- つるはし:76 → 204
- パイプボルトアクション:150 → 330
- パイプリボルバー:140 → 171
- パイプレンチ: 38 → 140
- パイプガン:42 → 66
- ピッチフォーク:59 → 152
- プラズマキャスター:物理76、エネルギー76 → 物理87、エネルギー87
- プラズマカッター:物理30、エネルギー86 → 物理109、エネルギー109
- プラズマ・グレネード:物理200、エネルギー200 → 物理300、エネルギー300
- プラズマガン:物理39、エネルギー39 → 物理42、エネルギー42
- プラズマ地雷:物理200、エネルギー200 → 物理300、エネルギー300
- ポールフック:90 → 194
- ビリヤードキュー:58 → 152
- パワーフィスト:73 → 171
- パルス・グレネード:物理175、エネルギー175 → 物理346、エネルギー346
- パルス地雷:エネルギー175、2秒間毎秒エネルギー175 → 物理257、2秒間毎秒エネルギー257
- ポンプアクションショットガン:172 → 228
- パンプキングレネード:爆発80、5秒間毎秒毒20、5秒間毎秒放射能40 → 爆発160、7秒間毎秒毒ダメージ45、7秒間毎秒放射能ダメージ80
- ラジウム:42 → 66
- レール:112 → 171
- 革命ソード:物理56 → 物理150、10秒間毎秒出血14
- リッパー:20 → 28
- ローリングピン:35 → 121
- 回収されたアサルトロン頭部:95 → 152
- シープスカッチクラブ:76 → 160
- シープスカッチのかけら:物理75、毒25、7秒間毎秒毒15 → 物理150、毒112、35秒間毎秒毒112
- シープスカッチの杖:95 → 257
- 羊飼いの杖:63 → 231
- シシケバブ:物理34、炎20 → 物理64、炎64
- シャベル:51 → 182
- シックル:物理45 → 物理130、10秒間毎秒出血12
- シングルアクションリボルバー:184 → 218
- スキーソード:63 ->142
- スレッジハンマー:90 → 218
- 槍:68 → 142
- サブマシンガン:47 → 64
- スーパースレッジ:107 → 271
- スイッチブレード:38 → 80
- シリンジャー:
- ブリードアウト:10秒間毎秒出血3 → 20秒間毎秒出血65
- ラッドスコルピオンの毒:10秒間毎秒毒16 → 40秒間毎秒毒51
- テンダライザー:95 → 244
- テスラキャノン:175 → 285
- テスラ:112 → 121
- ドラゴン:541 → 1145
- フィクサー:59 → 103
- サースト・ザッパー:
- ヌカ・コーラ:爆発50、エリア内で30秒間毎秒放射能ダメージ10 → 爆発300、エリア内で20秒間毎秒放射能ダメージ12
- ヌカ・チェリー:爆発150 → 爆発362、エリア内で20秒間毎秒放射能ダメージ20
- ヌカ・クアンタム:爆発350 → 爆発547
- 投げナイフ:75 → 315
- タイヤレンチ:37 → 130
- トマホーク:100 → 506
- ウルトラサイト・ガトリングレーザー:28 → 29
- ウルトラサイト・レーザー:80 → 87
- ウルトラサイト・テラーの剣:物理54、毒32、10秒間毎秒毒30 → 物理154、毒93、10秒間毎秒毒42
- V63レーザーカービン:59 → 47
- V63ツヴァイハンダー:107 → 244
- 杖:53 → 121
- ウォードラム:99 → 228
- ウォーグレイブ:物理104 → 物理231、10秒間毎秒出血20
- ウェスタンリボルバー:157 → 194
武器ダメージに関するその他の変更
- 投げナイフ、フラググレネード、シープスカッチのトゲ、地雷などの投げ武器は、プレイヤーレベルに応じて最大レベル50まで変化するようになりました。
- 長押しでチャージする武器(ガウス武器)または待機でチャージする武器(スナイパーレーザー)は、Pip-Boyメニューや「調べる」メニューでフルチャージのダメージではなく、未チャージのダメージを表示するようになりました。
- 部分的にチャージされた状態で発射可能で爆発系の発射体を備える武器(主にガウス武器)は、チャージ量に応じて爆発ダメージが変化するようになりました。
- ガウスミニガンは、長い時間発射するとダメージが増加し、最大で+60%のボーナスダメージを得るようになりました。
- 刃付き武器は、時間経過による出血(物理)ダメージの効果を含むようになりました。
以下の武器の発射速度を調整:
- サブマシンガン:+15%
- 10mm SMG:-10%
以下の武器のリロードアニメーションを調整:
アサルトライフルは1発あたりのダメージが最も大きく、リロード速度も最速でした。以下の変更により、他のライフルが競争力を持ち、役割に適合するようになるのを促します。
- アサルトライフル:約2.08秒 → 約3.02秒
- ラジウムライフル:約3.57秒 → 約2.85秒
- ハンドメイド:約3.03秒 → 約2.43秒
- コンバットライフル:約3.15秒 → 約2.68秒
クライオレーターに関する変更
- 装弾数:25 → 50
- クリスタライズバレル:
- 射程:+75% → +200%
- 装弾数:現在の値-50%(装弾数は25となり、今回のアップデート前と同じ)
- ダメージボーナス:現在の値+35%
ライトマシンガン
ライトマシンガンは、今回のアップデートのパブリックテストサーバー期間中に非常に話題になったテーマでした。テスト期間中にこの武器タイプに加えた変更点について、最終的に到達した内容を明確にいたします。
まず、必要に応じて武器が使用する弾薬を選択できるように、この武器に5.56口径、.308口径、.45口径のレシーバーを作製できるようになりました。
非プライムの.45口径レシーバーは、解体して学ぶ改造です。非プライムの.308口径レシーバーと5.56口径レシーバーはデフォルトで覚えています。
ライトマシンガン:
- 基本ダメージ:47
- ワールドで見つかるLMGは、デフォルトでは新たな「スタンダード」レシーバーを使用しているので、5.56口径の弾薬を使用することになります。
- .308口径レシーバーまたはプライム.308口径レシーバーを装着した既存のLMGは、ゲームを開始するとそれらのレシーバーを装着したままとなっています。5.56口径に切り替わることはありません。
- LMGに.308口径レシーバーを作製すると、より大きなダメージを与えられます。
- LMGに.45口径レシーバーを作製すると、ダメージ低下と引き換えに発射速度が向上します。
これらのレシーバーのプライムバージョンは、通常の場所から獲得できます。これらの変更は、現在所持している武器には影響しません。
投擲アイテムの重量調整
以下の投擲アイテムの重量を調整しました:
- 砲撃スモークグレネード:0.5 → 0.1
- 野球ボール・グレネード:1.0 → 0.6
- 破片地雷:0.5 → 0.55
- 冷却グレネード:0.5 → 0.75
- 冷却地雷:0.5 → 0.70
- ドロス(ドロストス):0.5 → 0.25
- ダイナマイトの束:0.5 → 0.75
- ダイナマイト:0.5 → 0.6
- 照明弾:0.5 → 0.1
- フローターフレイマー・グレネード:0.5 → 0.7
- フローターフリーザー・グレネード:0.5 → 0.7
- フローターナーシャー・グレネード:0.5 → 0.7
- フラググレネード:0.5 → 0.6
- フラグ地雷:0.5 → 0.55
- ハルシジェン・ガス・グレネード:1.0 → 0.8
- 肉切り大包丁:0.25 → 0.2
- 火炎ビン:0.5 → 0.45
- ヌカ・グレネード:0.5 → 0.85
- ヌカ・クアンタム・グレネード:0.5 → 1.0
- 核地雷:0.5 → 0.85
- 衛星攻撃用ビーコン:0.5 → 0.35
- プラズマ・グレネード:0.5 → 0.7
- プラズマ地雷:0.5 → 0.65
- パルス・グレネード:0.5 → 0.7
- パルス地雷:0.5 → 0.35
- シープスカッチのかけら:0.5 → 0.15
- 投げナイフ:0.25 → 0.1
- トマホーク:0.7 → 0.25
- ベルチボット・シグナル・グレネード:1.0 → 0.1
武器のバッシュダメージ
以下の武器のバッシュダメージが増加し、武器のバッシュが以前よりずっと実用的になりました。これは下に記載するストックおよびバヨネットのモジュールの変更点と相乗効果を発揮します。
注意:バッシュダメージは武器のレベルに応じて変化するようになったので、以下の数値は武器の最大レベルのものです。低いレベルでは比例して減少します。
- 10mm:10 → 48
- サーキットブレーカー:10 → 54
- 10mmサブマシンガン:10 → 50
- 44リボルバー:10 → 51
- .50口径マシンガン:15 → 107
- エイリアンブラスター:10 → 47
- エイリアン・ディスインテグレーター:15 → 71
- アサルトライフル:15 → 77
- オートグレネードランチャー:15 → 121
- 黒色火薬ピストル:10 → 57
- 黒色火薬ブランダーバス:10 → 57
- 黒色火薬ライフル:15 → 63
- ドラゴン:15 → 63
- クルセイダーピストル:10 → 54
- ヘルストームミサイルランチャー:15 → 101
- ブロードサイダー:15 → 98
- コンバットライフル:15 → 71
- フィクサー:15 → 61
- コンバットショットガン:15 → 71
- コンパウンドボウ:10 → 54
- クリメイター:15 → 108
- クロスボウ:15 → 63
- クライオレーター: 15 → 75
- テスラ:15 → 77
- ハープーンガン:15 → 104
- レバーアクションライフル:15 → 63
- ハンドメイドライフル:15 → 66
- パドル・ボール:6 → 7
- ウェスタンリボルバー:10 → 61
- ダブルバレルショットガン:15 → 63
- コールドショルダー:15 → 63
- エンクレイヴプラズマ:10 → 48
- ヌカランチャー:15 → 122
- 火炎放射器:15 → 104
- ガンマ線銃:10 → 48
- ガトリングガン:15 → 121
- ガトリングレーザー: 15 → 104
- ガトリングプラズマ:15 → 121
- ガウスミニガン:15 → 121
- ガウスピストル:15 → 57
- ガウスライフル:15 → 72
- ガウスショットガン:15 → 74
- ハンティングライフル:15 → 71
- レーザー:15 → 48
- M79グレネードランチャー:15 → 60
- V63レーザーカービン:10 → 71
- ライトマシンガン:15 → 74
- ミニガン:15 → 104
- ミサイルランチャー: 15 → 135
- ペッパーシェイカー:15 → 121
- パイプボルトアクション:10 → 54
- パイプガン:10 → 57
- パイプリボルバー:10 → 54
- シリンジャー: 15 → 19
- プラズマキャスター:15 → 121
- プラズマ:15 → 48
- ポンプアクションショットガン:15 → 63
- ラジウム:15 → 71
- レール:15 → 81
- ボウ:10 → 57
- シングルアクションリボルバー:10 → 61
- サブマシンガン:15 → 63
- テスラキャノン:15 → 98
- サースト・ザッパー:5 → 50
- ウルトラサイト・ガトリングレーザー:15 → 107
- ウルトラサイト・レーザー:10 → 50
武器の射程
大部分のプレイヤー武器の射程を調整し、ショットガンなど非常に射程の短い武器タイプの一部を強化して、これまで改造時に射程が204~288フィート程度にまとまっていた多くの武器クラスの違いをわかりやすくしました。
注意 :爆発系ランチャーの射程は主に発射体によって決まるため、これらの数値は有効範囲の大まかな目安です。
注意 :モジュールは武器の射程に大きな影響を与える場合があるので、ここで挙げている数字はベース武器/ショートバレルのものとしています。
- 44リボルバー:84 → 139
- .50口径マシンガン:204 → 182
- 10mmサブマシンガン:84 → 120
- 10mm:120 → 119
- エイリアンブラスター:120 → 143
- エイリアン・ディスインテグレーター:204 → 214
- アサルトライフル:120→178
- オートグレネードランチャー:120 → 219
- 黒色火薬ブランダーバス:204 → 148
- 黒色火薬ピストル:204 → 148
- 黒色火薬ライフル:395 → 241
- ボウ:204 → 259
- ブロードサイダー:204 → 206
- サーキットブレーカー:204 → 123
- コールドショルダー:72 → 67
- コンバットライフル:120 → 198
- コンバットショットガン:36 → 95
- コンパウンドボウ:204 → 288
- クリメイター:204 → 180
- クロスボウ:186 → 245
- クルセイダーピストル:120 → 139
- クライオレーター: 120 → 62
- ダブルバレルショットガン:36 → 67
- エンクレイヴプラズマ:120 → 160
- ヌカランチャー:117 → 257
- 火炎放射器:91 → 62
- フレアガン:147 → 296
- ガンマ線銃:120 → 137
- ガトリングガン:120 → 252
- ガトリングレーザー: 204 → 198
- ガトリングプラズマ:204 → 169
- ガウスミニガン:204 → 252
- ガウスピストル:120 → 174
- ガウスライフル:204 → 257
- ガウスショットガン:36 → 112
- ハンドメイドライフル:120 → 148
- ハープーンガン:120 → 237
- ヘルストームミサイルランチャー:204 → 266
- ハンティングライフル:132 → 245
- レーザー:120 → 145
- レバーアクションライフル:123 → 219
- ライトマシンガン:174 → 224
- M79グレネードランチャー:120 → 193
- ミニガン:204 → 241
- ミサイルランチャー: 204 → 245
- パドル・ボール:12 → 26
- ペッパーシェイカー:96 → 127
- パイプボルトアクション:96 → 183
- パイプリボルバー:84 → 131
- パイプガン:84 → 105
- プラズマキャスター:120 → 206
- プラズマ:120 → 151
- ポンプアクションショットガン:36 → 107
- ラジウム:120 → 158
- レール:120 → 159
- 回収されたアサルトロン頭部:94 → 218
- シングルアクションリボルバー:204 → 154
- サブマシンガン:72 → 183
- シリンジャー: 84 → 261
- テスラキャノン:204 → 252
- テスラ:228 → 186
- ドラゴン:228 → 209
- フィクサー:102 → 198
- ウルトラサイト・ガトリングレーザー:204 → 198
- ウルトラサイト・レーザー:120 → 152
- V63レーザーカービン:204 → 196
- ウェスタンリボルバー:120 → 151
射程に関するその他の変更
- 武器は最大射程を超えるとダメージが減少するようになり、最大射程の倍では10%まで下がります。
- これまで、ほとんどの武器について最大射程で50%のダメージに変化するよう変更してきて、この点に変更はありません。前述の変更は、武器が最大射程を超えた場合にのみ適用されます。
武器のAPコスト
以下の武器についてAPコストを調整しました:
- アサルトロン・ブレード:35 → 26
- オート・アックス:4 → 9
- バット:35 → 40
- バトン:30 → 26
- ベアアームズ:40 → 32
- ボード:33 → 34
- ボーンクラブ:30 → 31
- ボーンハンマー:40 → 49
- ボーン・タンバリン:25 → 29
- ボウイナイフ:20 → 19
- ボクシンググローブ:25 → 27
- 牛追い棒:30 → 28
- チェーンソー: 4 → 9
- 中国軍将校の剣:35 → 31
- コンバットナイフ:20 → 18
- コミー・ハンマー:25 → 12
- デス・タンバリン:25 → 29
- デスクローガントレット:40 → 35
- ドリル:4 → 8
- エレクトロエンフォーサー:40 → 58
- 消火オノ:30 → 44
- ガントレット:40 → 32
- グロッグナックの斧:20 → 46
- ギターソード:35 → 32
- ガルパースマッカー:35 → 45
- ハンドアックス:30 → 29
- ナックル:25 → 26
- 金属パイプ:30 → 28
- マチェット:30 → 31
- ミートフック:30 → 26
- モールマイナーガントレット:40 → 31
- Mr.ハンディ・バズブレード:4 → 8
- 万能斧:40 → 43
- つるはし:40 → 43
- パイプレンチ: 35 → 27
- ピッチフォーク:40 → 33
- プラズマカッター:35 → 39
- ポールフック:40 → 38
- ビリヤードキュー:30 → 36
- パワーフィスト:35 → 33
- 革命ソード:35 → 30
- リッパー:4 → 9
- ローリングピン:25 → 26
- シープスカッチクラブ:30 → 32
- シープスカッチの杖:40 → 49
- 羊飼いの杖:40 → 43
- シシケバブ:35 → 38
- シャベル:40 → 39
- シックル:30 → 26
- シングルアクションリボルバー:35 → 24
- スキーソード:30 → 32
- スレッジハンマー:40 → 44
- 槍:40 → 31
- スーパースレッジ:45 → 52
- スイッチブレード:20 → 18
- テンダライザー:45 → 46
- タイヤレンチ:25 → 26
- ウルトラサイト・レーザー:17 → 14
- ウルトラサイト・テラーの剣:35 → 51
- V63レーザーカービン:30 → 40
- V63ツヴァイハンダー:45 → 47
- 杖:20 → 28
- ウォードラム:45 → 48
- ウォーグレイブ:40 → 45
- ワッカー・スマッカー:45 → 52
武器のステルスアタック倍率
- エイリアンブラスター:2.25 → 2.5
- アサルトロン・ブレード:2 → 2.5
- バット:2 → 2.5
- バトン:2 → 4
- ベアアームズ:2 → 4
- 黒色火薬ライフル:2 → 3
- ボード:2 → 2.5
- ボーンクラブ:2 → 4
- ボーンハンマー:2 → 2.5
- ボウ:2 → 2.75
- ボウイナイフ:2 → 2.5
- ボクシンググローブ:2 → 4
- 牛追い棒:2 → 4
- 中国軍将校の剣:2 → 2.5
- コンバットナイフ:2 → 2.5
- コミー・ハンマー:2 → 4
- コンパウンドボウ:2 → 2.75
- クロスボウ:2 → 2.25
- カルト教信者の刀:2 → 2.5
- カルト教信者のダガー:2 → 2.5
- デス・タンバリン:2 → 4
- デスクローガントレット:2 → 4
- エレクトロエンフォーサー:2 → 2.5
- 消火オノ:2 → 3
- ガントレット:2 → 4
- ゴルフクラブ:2 → 2.5
- グロッグナックの斧:2 → 3
- ギターソード:2 → 2.5
- ガルパースマッカー:2 → 2.5
- ハンドアックス:2 → 2.5
- ナックル:2 → 4
- 金属パイプ:2 → 4
- マチェット:2 → 2.5
- ミートフック:2 → 4
- モールマイナーガントレット:2 → 4
- 万能斧:2 → 3
- パドル・ボール:2 → 2.5
- つるはし:2 → 3
- パイプボルトアクション:2.75 → 2
- パイプレンチ: 2 → 4
- ピッチフォーク:2 → 3
- プラズマカッター:2 → 2.5
- ポールフック:2 → 3
- ビリヤードキュー:2 → 2.5
- パワーフィスト:2 → 4
- 抗議プラカード:2 → 2.5
- 革命ソード:2 → 2.5
- ローリングピン:2 → 4
- シープスカッチクラブ:2 → 4
- シープスカッチの杖:2 → 2.5
- 羊飼いの杖:2 → 2.5
- シシケバブ:2 → 2.5
- シャベル:2 → 2.5
- シックル:2 → 2.5
- スキーソード:2 → 4
- スレッジハンマー:2 → 2.5
- 槍:2 → 3
- スーパースレッジ:2 → 2.5
- スイッチブレード:2 → 4
- シリンジャー: 2 → 3
- テンダライザー:2 → 2.5
- テスラキャノン:2 → 3
- サースト・ザッパー:2 → 2.5
- タイヤレンチ:2 → 4
- ウルトラサイト・テラーの剣:2 → 3
- V63ツヴァイハンダー:2 → 2.5
- 杖:2 → 4
- ウォードラム:2 → 2.5
- ウォーグレイブ:2 → 3
- ワッカー・スマッカー:2 → 2.5
武器のクリティカル攻撃の倍率
- エイリアンブラスター:2.25 → 2.5
- アサルトロン・ブレード:2 → 3.5
- オート・アックス:24 → 32
- オートグレネードランチャー:2 → 2.5
- バット:2 → 3
- バトン:2 → 3
- ベアアームズ:2 → 2.5
- 黒色火薬ライフル:2 → 3
- ボード:2 → 3
- ボーンクラブ:2 → 3
- ボーンハンマー:2 → 3
- ボウ:2 → 2.25
- ボウイナイフ:2 → 3.5
- ボクシンググローブ:2 → 2.5
- ブロードサイダー:2 → 2.5
- 牛追い棒:2 → 3
- 中国軍将校の剣:2 → 3.5
- コンバットナイフ:2 → 3.5
- コミー・ハンマー:2 → 3
- コンパウンドボウ:2 → 2.25
- クリメイター:2 → 2.5
- クロッケーマレット:2 → 3
- クロスボウ:2 → 2.5
- カルト教信者の刀:2 → 3.5
- カルト教信者のダガー:2 → 3.5
- デス・タンバリン:2 → 2.5
- デスクローガントレット:2 → 4
- ドリル:2 → 2.25
- エレクトロエンフォーサー:2 → 3
- ヌカランチャー:2 → 2.5
- 消火オノ:2 → 4
- フレアガン:2 → 2.5
- ガントレット:2 → 2.5
- ゴルフクラブ:2 → 3
- グロッグナックの斧:2 → 4
- ギターソード:2 → 3.5
- ガルパースマッカー:2 → 3
- ハンドアックス:2 → 3.5
- ヘルストームミサイルランチャー:2 → 2.5
- ナックル:2 → 2.5
- 金属パイプ:2 → 3
- M79グレネードランチャー:2 → 2.5
- マチェット:2 → 3.5
- ミートフック:2 → 4
- ミサイルランチャー: 2 → 2.5
- モールマイナーガントレット:2 → 4
- 万能斧:2 → 4
- パドル・ボール:2 → 2.5
- つるはし:2 → 3
- パイプレンチ: 2 → 3
- ピッチフォーク:2 → 3
- プラズマカッター:2 → 3
- ポールフック:2 → 3
- ビリヤードキュー:2 → 3
- パワーフィスト:2 → 2.5
- 抗議プラカード:1 → 3
- 革命ソード:2 → 3.5
- リッパー:2 → 2.25
- ローリングピン:2 → 3
- 回収されたアサルトロン頭部:3 → 2.75
- シープスカッチクラブ:2 → 3
- シープスカッチの杖:2 → 3
- 羊飼いの杖:2 → 3
- シシケバブ:2 → 3.5
- シャベル:2 → 3
- シックル:2 → 3.5
- シングルアクションリボルバー:2 → 2.75
- スキーソード:2 → 3
- スレッジハンマー:2 → 3
- 槍:2 → 3
- スーパースレッジ:2 → 3
- スイッチブレード:2 → 4
- シリンジャー: 2 → 3
- テンダライザー:2 → 3
- テスラキャノン:2 → 3
- ドラゴン:2 → 3
- サースト・ザッパー:2 → 2.5
- タイヤレンチ:2 → 3
- ウルトラサイト・テラーの剣:2 → 4
- V63ツヴァイハンダー:2 → 3
- VOXシリンジャー:2 → 3
- 杖:2 → 3
- ウォードラム:2 → 3
- ウォーグレイブ:2 → 4
武器モジュール
近接武器モジュールおよび遠距離武器モジュールの大半が更新され、より一貫性のある直感的な効果を持つようになり、多様なプレイスタイルに追加の選択肢を提供します。
変更点が多すぎて列挙しきれないため(1,000を大きく超えるモジュールを更新)、代表的なモジュールをご紹介しましょう。
注意 :モジュールごとに記載した効果は、その武器のベースバージョンと比べたものであり、モジュールの前バージョンと比較したものではありません。
スタブバレル
スタブバレルは、近距離で移動中に武器を使用しやすくなりました。
- 最小拡散範囲が増加
- 最大命中率が上昇
- 最小反動が増加
- 最大反動が減少
- -APコスト+10%
- 照準への切り替え速度が15%向上
- ドロースピードが25%向上
ミディアムバレル&ロングバレル
ミディアムバレル、ロングバレルは射程が長いため、手動照準でもV.A.T.S.モードでもターゲットに命中させやすく、遠くにいるターゲットを狙う場合にダメージを維持しやすくなりますが、移動中は少し使用しにくくなりました。
- 最小反動が減少
- 最大反動と最大拡散範囲が増加
- ドロータイムが増加
- 照準への切り替え速度が低下
スコープ、サイト
- グロウサイトは、V.A.T.S.命中率を上げ、武器のAPコストを20%軽減するようになりました。
- フロントサイトリングは、照準中の武器の精度を高め、武器の最大拡散範囲を軽減するようになりました。
マズルモジュール
- コンペンセイターは、武器の初期反動を軽減し、最大反動に到達するまでに発射できる射撃数を大幅に増加させるようになりました。
- マズルブレーキは、武器の最小反動と最大反動を軽減し、反動による横移動の量を軽減します。
- サプレッサーは各発射音を低減し、わずかに反動を軽減するのに加え、ステルスアタックのダメージに50%のボーナスを付与するようになりました。
出血、炎、毒モジュール
炎モジュール、毒モジュールに変更を加え、より優れた時間経過ダメージを与えられるようになりました。また、これらのモジュールの一部が、元のダメージをより多く炎または毒に変換するように変更を加えました。
武器にブレードを追加するモジュールは、より矛盾のないように時間経過による出血(物理)ダメージの効果を持つようになりました。この効果によるダメージは大幅に増加しました。
レシーバーモジュール
武器の弾薬タイプを変更するモジュールは、弾薬の威力の増減をより適切に反映するように変更されました。弾薬が強力であるほど、通常はAPコストが高くなり、耐久性が低くなり、手動照準で制御しにくくなります。弾薬の威力が低いほど、通常はAPコストが低くなり、制御や維持が楽になります。
武器に使用する弾薬を選ぶということは、威力が低い弾薬タイプでより快適な維持コストの低い体験を望むか、あるいは使用難易度の上昇と高い維持コストを代償に、より強力な弾薬で武器の性能を引き出すかの選択になるということです。
より強力な弾薬タイプを使用する弾薬タイプ変換モジュールと同じように、ハードレシーバーも反動が追加されてAPコストが高くなりました。
クリティカルレシーバーも、武器のAPコストが増加します。
ストック、バヨネット
武器自体のダメージ増加と相まって、グリップからストックへの変更、またはバヨネットの追加(あるいは両方!)により、バッシュダメージが大幅に増加します。
プライムレシーバー
プライムレシーバーは、パブリックテストサーバーで多くの変更が行われました。このモジュールについて、最終的な到達点の概要を述べたいと思います。
プライムレシーバーは、スコーチに対するダメージが増加するのに加え、以下の効果があります:
- ボーナスダメージ+35%
- 射程+20%
- APコスト+15%
- 重量+30%
- 価値+50%
- 反動と円錐状射撃の最大値が増加
- 発射速度-10%
セミオートからオートマチックの武器モジュール
「Gone Fission」のアップデートによる基本ダメージ、ステルスダメージ、V.A.T.S.クリティカル攻撃ダメージの変更に加え、セミオート武器用のオートマチックモジュールには、以下の変更も適用されます(モジュールを装着していない武器との比較):
- 装弾数+50%
- 射程-17.5%
- 重量+7.5%
- 耐久性-7.5%
- 価値+30%
- リロード速度-10%
- 反動と円錐状射撃の最大値が増加
ハードレシーバーの調整:
注意:これはデフォルトでオートマチックの武器に装着されたハードレシーバーや同様のモジュールには適用されません(.50口径マシンガンのヘビーバレルなど)
- ボーナスダメージ:+25% -> +35%
- 反動:+10% -> +15%
- APコスト:+10% -> +15%
- 重量:+25% -> +30%
- 耐久性:-7% → -12.5%
- 価値:+35% -> +40%
プラズマガン、エンクレイヴ・プラズマガン、ガトリングプラズマのスプリッターモジュールの変更:
- 基本ダメージ:現在の値+40%
- 25%の追加ダメージボーナスを削除
- 射撃速度:現在の値-35%
- 射程:59に設定 → -35%
- 耐久性:-7.5% -> -15%
拡散範囲、反動などの調整は、武器を問わず特定の値に設定されるのではなく、武器の基本特性に関連したものになりました。
レーザーガンとウルトラサイト・レーザーガンのスプリッターモジュールの変更:
- 基本ダメージ:現在の値+40%
- +50%の追加ダメージボーナスを削除
レーザーガンとウルトラサイト・レーザーガンのスナイパーモジュールの変更:
- 基本ダメージ:+25% -> +35%
- 射撃速度:現在の値-40%
- APコスト:+35% -> +55%
プラズマガンとエンクレイヴ・プラズマガンのスナイパーモジュールの変更:
- 基本ダメージ:現在の値+35%
- +100%の追加ダメージボーナスを削除
- APコスト:+35% -> +55%
モジュールに関するその他の変更
- パイプガンの重複したオート.38口径レシーバーを変更し、代わりにオート.45口径レシーバーにしました。
- 炎ダメージを追加するレーザー兵器モジュールおよびプラズマ兵器モジュールが、命中時に炎ダメージもあるのではなく、時間経過の炎ダメージのみになっていた不具合を修正しました。
- レーザー兵器のスナイパー(チャージ)モジュールによるダメージが大幅に増加しました。
- 近接武器に装着されたヘビー、トゲ付き、刃付き、スパイク付き、穿孔といったモジュールによるボーナスダメージ、アーマー貫通力、部位へのダメージ増加、出血ダメージなどが、モジュール名や見た目に対してより矛盾なく適用されるようになりました。
- 「トゥルー」モジュールは、主にしゃがみや武器の照準を向上させるようになりました(総合的に最高の精度)。
- 「安定化」モジュールは、移動中に高い精度で武器を使用する能力を向上させるようになりますが、しゃがみや照準による恩恵は減少しました。
- 「アライン」モジュールは、V.A.T.S.命中率を向上させてAPコストを軽減するようになりました。
- 一部の武器モジュールを調整し、武器の耐久性をどう変化させるかについて、より一貫性のあるものにしました。
- プラズマガンのパルス・コンデンサおよび火炎放射器バレルとの意図しないインタラクトを修正しました。
- プラズマ火炎放射器のモジュールにおいて、セミオートをオートにするモジュールのダメージ調整に関する一部の一貫しない適用を修正しました。
- B.O.S.リコンライフルを調整し、わずかにダメージは高くなりますが、APコスト、反動、重量は増加し、耐久性は低下しました。
- ウルトラサイト・レーザーガン・スナイパーバレルのモジュールが、フルチャージ時に想定より与えるダメージが少ない不具合を修正しました。
- 爆発系のレジェンダリーモジュールを使用時、V63レーザーカービンのVFXが間違っているのを修正しました。
- 処刑人のレジェンダリーモジュールが、乗算式ではなく加算式のダメージブーストになりました。
- ミニガンのシュレッダーモジュールは、「Radioactive Strength」Perkの恩恵を受けなくなりました。
- レーザーガンおよびウルトラサイト・レーザーガンのアラインオートバレルのモジュールによる意図しないダメージボーナスを削除しました。
- エレクトロエンフォーサーのクライオモジュールに冷却ダメージがないのを修正しました。
- 処刑人のレジェンダリーモジュールの説明を修正しました。
- テンダライザー・塩味およびコショウ味のモジュールを調整しました:
- 塩味にアーマー貫通力を追加しました。
- コショウ味に部位へのダメージを追加しました。
弾薬に関する変更
ガウス武器、2mm EC
ガウスミニガン使用による高い弾薬コストを緩和する目的で、いくつかの変更を加えました。
- 2mm EC弾の作製量と適切な弾薬ドロップ率が増加しました。
- ガウスピストルは、1ショットあたり2発の弾薬消費になり、18発の弾倉を備えます。
- ガウスライフルは、1ショットあたり3発の弾薬消費になり、15発の弾倉を備えます。
- ガウスショットガンは、1ショットあたり5発の弾薬消費になり、40発の弾倉を備えます。
大型マガジンの調整
注意:これは、リロードの高速化やアーマー貫通力などの追加効果を付与せずに装弾数を増やすモジュールの大部分に適用されます。
- 装弾数:+50% → +100%
- 武器のドロータイム:+25% → +35%(遅くなる)
- リロード時間:+20% → +35% (slower)
- 照準への切替時間:+20% → +35%(遅くなる)
- 重量:+35% → +50%
- 耐久性:-7.5% → -10%
その他の装弾数モジュールでは価値は+25%に低下(上記の大型マガジンのモジュールは+40%のまま)
ウルトラサイト弾薬
皆さんのフィードバックの結果、このアップデートのパブリックテストサーバーの初期段階で、ウルトラサイト弾薬は(プライムレシーバーとともに)多くの変更を受けました。
ウルトラサイト弾薬が今後も適切な弾薬プールの一部となることを改めて明確にしておきたいと思います。
ラッド・ストームと発光するクリーチャーに関する変更
ウルトラサイト弾薬を作製するのに使用する材料を入手しやすくするため、以下の変更を加えました:
- アパラチアでラッド・ストームの頻度がやや多くなりました。
- 爆弾ベリーやフラッシュファーンなどの汚染植物が、ラッド・ストームに出現する可能性があります。
- 光るクリーチャーが、ラッド・ストームに出現する可能性があります。
- 光るクリーチャーは、プレイヤーより少し高いレベルまで変化しやすく、最大でレベル100になります。
- 光るクリーチャーは、レベルの低いプレイヤーに対してより適切に変化するようになりました。
- 光るクリーチャーは、ラッド・ストーム中に硬化した塊や、ほぼ核限定の材料をドロップすることがあり、ラッド・ストームに関係なく出現していた光るクリーチャーも含みます。
戦闘に関するその他の変更
- オート・アックスとチェーンソーの攻撃速度が、毎秒約27ヒットから毎秒14ヒットに減少しました。
- これらの武器で、一人称視点と三人称視点での攻撃速度の違いはなくなりました。
- 10mmツイークオートレシーバーの発射音が誤っていたのを修正しました。
- モーガンタウン空港などによくいる石化した死体の戦利品を改善しました。
- V.A.T.S.クリティカル攻撃メーターが満タンになる速度におけるLUCKの影響を下げました。
- 2ヒットでメーターが満タンになっていた状況で、3~4発近くかかるようになります。
- VOXシリンジャーのダメージが減少したため、小型のターゲットを倒す可能性が下がりました。
- ステルスダメージが加算式ではなく乗算式になり、ステルスアタックの威力が大幅に増しました。
- サースト・ザッパーのヌカモジュールの発射体の射程と飛行特性を調整しました。
- 野球ボール・グレネードの速度が向上しました。
- グールフェラルの命中率低下は、300%の拡散範囲増加(変更なし)に加え、V.A.T.S.命中率が70%減少するようになりました。
- ねじれた筋肉の部位へのボーナスダメージは、遠距離武器では機能しなくなりました。
- ねじれた筋肉は、50%の拡散範囲増加(変更なし)に加え、V.A.T.S.命中率が30%減少するようになりました。
- バルカン・パワーアーマーのジンバル・ブレーサーモジュール:
- 円錐状射撃が減少:60%、80% → 20%、40%
- スコープの安定性が向上:20%、40% → 10%、20%
- フローターフレイマーとフローターフリーザー・グレネードの爆発は、壁越しに敵にダメージを与えなくなりました。
- エンクレイヴ・プラズマガンのモジュールが、エンクレイヴのイベントでドロップしない不具合を修正しました。
- 一部の投げ武器が、プレイヤーのレベルによって変化しない不具合を修正しました。
- 投げ武器がプレイヤーのレベルによって変化しない一部のケースを修正しました。
- V63レーザーカービンのAPコストを40から30に戻しました。
Perkの調整
- Crack Shotの拡散範囲減少:15%、30%、45% → 10%、20%、30%
- Ground Pounderの拡散範囲減少:15%、30%、45% → 10%、20%、30%
- Modern Renegadeの拡散範囲減少:15%、30%、45% → 10%、20%、30%
- Stabilizedの拡散範囲減少:15%、30%、45% →
10%、20%、30% - Stabilizer’sの星4レジェンダリーモジュール:
- 円錐状射撃が減少:50% → 35%
- スコープの安定性が向上:-50% → 20%
- 注意:これまで、このモジュールは安定性を改善させるのではなく悪化させていたため、不具合を修正しました。
敵のバランス調整
性能の低い武器の多くが大幅なダメージ増加を受けたため、プレイヤーのダメージの中央値はかなり高くなりました。この点を考慮して、以下のクリーチャーのHPや耐性を調整しました。
注意 :また、各ダメージタイプに対する強さと弱さをより際立たせるため、これらのクリーチャーの耐性には追加でコントラストをつけています。
- タレット(敵のタレット。プレイヤーのC.A.M.P.やワークショップのタレットは除く)
- スーパーミュータント
- モールマイナー
- パワーアーマーを装備した敵
- プロテクトロン
- ラッドスコルピオン
- ロボブレイン
- アサルトロン
- フォグ・クロウラー
- ハーミット・クラブ
- セントリーボット
- デスクロー
- スーパーミュータント・ベヒモス
- グラフトンモンスター
- スコーチビースト
- マイアラーククイーン
- ストームゴリアテ
- ウルトラサイト・アボミネーション
- スコーチビースト・クイーン
- EN06 ガーディアン
- ウルトラサイト・テラー
敵に関するその他の変更
- リベレイターのレーザーが、物理ダメージではなくエネルギーダメージを与えるようになりました。
- 200%のダメージを与えていた一部のデスクローの攻撃が、150%のダメージを与えるようになりました。
- デスクローの移動速度が10%向上しました。
- デスクローの戦闘での挙動を変更し、わずかに攻撃的で接近戦を重視するようになりました。
- 大部分のロボットは、出血による時間経過ダメージの効果を受けなくなりました。
- ロボブレインなどの有機的な構成要素を持つロボットは対象外です。
- デイリーオプスで見られる変異「不安定」のダメージを調整しました。
- この効果はアーマーを無視しなくなりました。
- プレイヤーの最大HPの割合ではなく、他の爆発と同様のダメージを与えるようになりました。


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