Fallout 76: Gone Fission リリースノート
最も快適な服を着て、静かな水辺のそばにC.A.M.P.を設置しましょう。これから釣りの時間です。
放射能に汚染されたアパラチアの水域には、さまざまなレア度を持つ魚たちが生息するようになりました。
覚えておいてください。泳げる場所なら、釣りができます。
アップデートのハイライト
- Casting Off – 釣りの冒険を始めるには、沼地地帯へ向かいましょう!
- アホロートルの謎(Mystery of the Axolotl) – 毎月、アパラチア内の2つのエリアでアホロートルを釣ることができます。
- 地元の伝説(Local Legends) – 大物が待っています!釣り上げたら、C.A.M.P.で披露しましょう。
- シーズン21「Gone Fission」 – 魚尽くしの報酬が詰まった新シーズンです。
アップデートバージョン 1.7.20.12 およびサイズ
- PC(Steam):15 GB
- PC(Microsoft Store):32.5 GB
- Xbox:32.6 GB
- PlayStation:8.2 GB
Casting Off :新クエストライン
沼地地帯の新たなロケーション「釣り人の休憩所」に向かい、釣りの旅を始めましょう。ここでは3人の新キャラクターに出会えます:
- 記憶が混乱しているキャプテン・レイモンド・クラーク
- 「ザ・フィッシャーマン」と呼ばれる謎の人物
- そしてフィッシャーマンのかわいいペット、ヤドカリのリンダ・リー
「Casting Off」クエストラインの途中で、実際に機能する釣り竿を手に入れることができます。これで水辺に近づくだけで釣りが可能になります。
釣りが可能かどうかは「泳げるなら釣れる」が基本ルールです。
なお、この釣り竿はPip-Boy のメニューには表示されません。装備する必要はありません。
水辺の近くで視線を向けると、「釣る」コマンドが画面に表示されます。
釣り竿は 細工師の作業台のメニューに表示され、そこで改造することができます。
🎣 釣り竿のアップグレード
釣りチャレンジや毎日の釣りクエストを達成すると、釣り竿のアップグレードに必要なパーツを入手できます。
報酬として、竿のスタイル、ウキ(ボバー)、リニアリールなどが手に入り、自分好みに釣り体験をカスタマイズできます。
放射能に汚染された荒れ地に潜む謎の生物たちを釣るには、これらのアップグレードが重要です。
中には釣り竿を強化しないと、ほぼ釣れない魚もいるため、ぜひチャレンジをこなして釣り竿を強化しましょう!
魚の釣り方(エサと天候)
見た目が最高の釣り竿を持っていても、エサなしでは魚は釣れません。
エサは全部で3種類あり、どの魚が釣れるかに大きく影響します。レアな魚を狙うには、良いエサが必要です。
普通の釣り餌
- 一般的な魚、スクラップになるガラクタ、地域ごとの一般魚が釣れる可能性があります。
- 「ザ・フィッシャーマン」と「キャプテン・レイモンド・クラーク」から購入可能。
- デイリー釣りクエストの報酬でも入手可能。
いい釣り餌
- アンコモンな魚の釣れる確率がアップします。
- ベンダーでは購入できませんが、他のプレイヤーと取引可能。
- デイリークエスト、パブリックイベント、各地のコンテナから入手可能。
最高級の釣り餌
- シーズン21の報酬で入手可能。
- 非常にレアな魚を釣るために最適なエサです。
☀️ 天候の影響
天候によって釣れる魚の種類も変化します。
自然の天候や、C.A.M.P. に設置できる天候管理施設でも変更可能です。
- 晴れ:
一般的な魚がどの地域でも釣れやすくなります。 - 雨:
地域固有の魚や、レアなアホロートルが釣れやすくなります。 - ラッドストーム/核汚染天候:
発光する魚が釣れやすくなります。
最適なエサと天候の組み合わせは…自分で見つけてみてください!
魚を捕まえたら? 食べる・使う・冒険する!
魚を釣ったら、もちろんそのまま食べて空腹と体力を回復できます。
魚が大きければ大きいほど、回復量も多くなります。
魚の切り身
- 魚を釣ったり、プレイヤー間で取引すると、自動的に調理レシピを習得します。
- これにより、料理ステーションで「魚の切り身」に加工できるようになります。
- フィッシュ・ビッツ単体でも少しの空腹・体力を回復できますが、もっと良い使い道があります。
魚のグリル
- メインの釣りクエストラインをクリアすると作成可能に。
- 食べると「魚が引っかかるまでの時間が短縮」されるバフ(20分間)が付与されます。
- 釣りを本格的に始めるにはぴったりの料理!
その他のレシピ
デイリー釣りクエストでは、以下のような料理レシピも獲得できます:
- フィッシュ&テイト
- フィッシュチャウダー
ボーナス:リンダ・リーと伝説装備
もう一つ、魚の切り身の使い道があります。
リンダ・リー(フィッシャーマンのヤドカリペット)に魚の切り身をあげると、ランダムなレジェンダリーアイテムをくれます。
…ただし、その出所については聞かない方がいいかもしれません。
探索の時間
釣りの追加により、アパラチアの水中にはさまざまな水生生物が登場しています。
一般的な魚はマップ全体で見つかりますが、地域限定の魚やその発光バージョンもたくさん存在します。
さらに、なんと12種類の可愛らしいアホロートルも登場!
これらの両生類のうち1匹が毎月釣れるようになり、年間を通して集める楽しみがあります。
毎月どこで釣れるかのヒントは、Bethesda公式のSNSチャンネルをチェックしてください。
そして最後に…ローカル・レジェンド。
これらは、釣り上げれば自慢せずにはいられない魚たちです。
…詳細は、まだ秘密です。
捕まえた魚を見せびらかそう!
釣りチャレンジやデイリークエストを達成すると、C.A.M.P.用の新アイテムや釣り竿のアップグレードが報酬としてもらえます。
その中には、曲線型の魚ディスプレイもあり、捕まえたレアなローカル・レジェンドやアホロートルを飾って見せびらかすことができます!
シーズン21:「Gone Fission」
「見せびらかす」といえば…
シーズン21では、釣りをテーマにした全く新しい報酬の数々が登場します!
上のトレーラーを見た後は、公式の「Season 21: Gone Fission」記事もチェックしてみてください。
💰 シーズンチケットの処理について
今日から、未使用のシーズンチケットは次のシーズン開始時に金塊に変換されるようになります。
これは過去3シーズン分の未使用チケットにも遡って適用されます。
本日のアップデート後にログインすると、
「未使用チケットを金塊に変換しますか?」という確認メッセージが表示されます。
インベントリの空きが心配な場合は、変換を拒否してキャラを確認してから再度起動してください。
ゲームを次に立ち上げた時も、同じ確認メッセージが表示されます。
戦闘バランス調整:1年間の総まとめ
昨年、「スカイラインバレー」アップデートから、長期的な戦闘バランス調整プロジェクトを始動しました。
このプロジェクトの目標は以下の通りでした:
- 戦闘が面白く魅力的に感じられること
- ほぼすべての武器が使って気持ちよく感じられること
- すべてのビルドと武器にある程度の有効性があること
- フリーエイムが満足感があり効果的である一方で、V.A.T.S.も特化ビルドではしっかり活躍できること
- 大多数のプレイヤーがグループコンテンツに参加しやすくなること
- 「敵にタグをつけるだけ(最後の一撃を狙うだけ)」といったプレイスタイルの必要性を減らすこと
ここまでの成果
これまでの調整により、以下のような明確な改善が見られました:
- 使用される遠距離武器の多様性が大幅に向上
- ゲーム序盤〜中盤のマップでの難易度の急上昇が減少し、新規プレイヤーのレベリング体験がよりスムーズに
- ビルドの選択肢が広がり、Perkカード変更によりプレイヤーが新しい構成を積極的に試すように
今後について
これまでに多くの進展を遂げましたが、次の数回のアップデートでは、これまで以上に大きくインパクトのある変更が予定されています。
これらは、これまでのバランス調整の集大成であり、今後のコンテンツの堅実な土台となるものです。
そしてこれらの変更を終えた後は、調整を一旦落ち着かせて、プレイヤーの反応やゲーム内のバランスを見極める期間に入る予定です。
戦闘バランス調整
ハープーンガンの調整
- 基本ダメージ:175 → 245
- バーブド改造
・射程が基本武器と同じに
・出血効果の持続時間:15秒
・出血ダメージが増加 - フレシェット改造
・射程が基本武器と同じに
・ダメージ+20% - リロード速度:10%増加
- 弾数:1発 → 3発
- 射撃間のディレイ:25%増加
- クリティカル倍率:2.0 → 2.5
- スニーク倍率:2.0 → 2.25
- 重量:16 → 14
遠距離武器:射程外ダメージ倍率の調整
武器名 | 変更前倍率 | 変更後倍率 | 備考 |
---|---|---|---|
黒色火薬ピストル | 0.1 | 0.5 | |
黒色火薬ライフル | 0.1 | 0.5 | |
コンバットショットガン | 0.1 | 0.5 | |
クロスボウ | 0.1 | 0.5 | |
ダブルバレルショットガン | 0.1 | 0.5 | |
コルードショルダー | 0.1 | 0.5 | |
ガウスショットガン | 0.1 | 0.5 | |
ポンプアクションショットガン | 0.1 | 0.5 | |
ペッパーシェイカー | 0.25 | 0.5 | |
パイプボルトアクション | 0.25 | 0.5 | |
パイプガン | 0.25 | 0.5 | |
パイプリボルバー | 0.25 | 0.5 |
遠距離武器:基本APコストの引き下げ
武器名 | 変更前AP | 変更後AP | 備考 |
---|---|---|---|
エイリアンディスインテグレーター | 25 | 17 | |
ハンドメイドライフル | 32 | 16 | |
アサルトライフル | 32 | 17 | |
コンバットライフル | 25 | 15 | |
フィクサー | 25 | 16 | |
ラジウムライフル | 25 | 16 | |
サブマシンガン | 35 | 15 | |
テスラライフル | 30 | 17 | |
V63 レーザーカービン | 40 | 30 |
遠距離武器:基本ダメージの増加
武器名 | 変更前ダメージ | 変更後ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
エイリアンディスインテグレーター | 40 | 66 | |
ハンドメイドライフル | 45 | 52 | |
アサルトライフル | 33 | 66 | セミオート時:4発/秒 → 約3.33発/秒 |
コンバットライフル | 40 | 53 | |
フィクサー | 40 | 59 | コンバットライフルより20%増加のボーナスは削除 |
ラジウムライフル | 37物理 + 15放射線 | 42物理 + 17放射線 | |
サブマシンガン | 29 | 47 | |
レールライフル | 95 | 112 | |
レーザーガン | 44 | 72 | |
ウルトラサイトレーザーガン | 40 | 80 | セミオート時:5発/秒 → 4発/秒 |
プラズマガン | 29物理 + 29エネルギー | 39物理 + 39エネルギー | |
エンクレイヴプラズマガン | 32物理 + 32エネルギー | 57物理 + 57エネルギー | |
10mm サブマシンガン | 34 | 42 | |
コンバットショットガン | 97 | 150 | 発射速度:3.57発/秒 → 2.5発/秒 |
テスラライフル | 78 | 112 | |
レバーアクションライフル | 88 | 133 | |
ダブルバレルショットガン | 140 | 204 | 発射速度:3.57発/秒 → 2.5発/秒 |
コールドショルダー | 91物理 + 91冷気 | 122物理 + 122冷気 | 発射速度:3.57発/秒 → 2.5発/秒 |
ハンティングライフル | 140 | 171 | |
ガウスピストル | 115 | 218 | 無チャージ時のダメージ:50% → 33% |
ガウスライフル | 146 | 279 | 無チャージ時のダメージ:50% → 33% |
ガウスショットガン | 187 | 285 | 無チャージ時のダメージ:50% → 33% |
V63 レーザーカービン | 44 | 59 | |
ポンプアクションショットガン | 102 | 172 | |
パイプボルトアクション | 94 | 150 | |
パイプリボルバー | 85 | 140 | |
パイプガン | 28 | 42 | |
ペッパーシェイカー | 75 | 95 | |
黒色火薬ライフル | 217 | 449 | |
ドラゴン | 255 | 541 |
オートレシーバーによるAPコスト削減の廃止(対象武器)
武器名 |
---|
エイリアンディスインテグレーター |
ハンティングライフル |
アサルトライフル |
コンバットライフル |
フィクサー |
ラジウムライフル |
サブマシンガン |
備考: サブマシンガンは常に自動射撃武器であったが、受信機によるAPコスト削減はされていた。
基本クリティカル攻撃ダメージ倍率の調整
武器名 | 変更前倍率 | 変更後倍率 |
---|---|---|
エイリアンディスインテグレーター | 2.0 | 2.25 |
ハンドメイドライフル | 2.0 | 2.25 |
アサルトライフル | 2.0 | 2.25 |
コンバットライフル | 2.0 | 2.25 |
ラジウムライフル | 2.0 | 2.25 |
テスラライフル | 2.0 | 2.25 |
ガンマ線銃 | 2.75 | 2.5 |
レールライフル | 2.0 | 2.25 |
レーザーガン | 2.0 | 2.5 |
ウルトラサイトレーザーガン | 2.0 | 2.5 |
プラズマガン | 2.0 | 2.5 |
エンクレイヴプラズマガン | 2.0 | 2.5 |
サブマシンガン | 2.0 | 2.25 |
10mm SMG | 2.0 | 2.25 |
コンバットショットガン | 2.0 | 2.25 |
テスラライフル | 2.0 | 2.25 |
レバーアクションライフル | 2.0 | 3.0 |
ダブルバレルショットガン | 2.0 | 2.25 |
コールドショルダー | 2.0 | 2.25 |
ハンティングライフル | 2.0 | 3.0 |
ガウスライフル | 2.0 | 3.0 |
ガウスショットガン | 2.0 | 2.25 |
V63 レーザーカービン | 2.0 | 2.25 |
ポンプアクションショットガン | 2.0 | 2.25 |
基本ステルス攻撃ダメージ倍率の調整
武器名 | 変更前倍率 | 変更後倍率 |
---|---|---|
エイリアンディスインテグレーター | 2.0 | 2.25 |
ハンドメイドライフル | 2.0 | 2.25 |
アサルトライフル | 2.0 | 2.25 |
コンバットライフル | 2.0 | 2.25 |
フィクサー | 2.0 | 2.75 |
ラジウムライフル | 2.0 | 2.25 |
テスラライフル | 2.0 | 2.25 |
ガンマ線銃 | 2.0 | 2.5 |
レールライフル | 2.0 | 2.25 |
レーザーガン | 2.0 | 2.5 |
ウルトラサイトレーザーガン | 2.0 | 2.5 |
プラズマガン | 2.0 | 2.5 |
エンクレイヴプラズマガン | 2.0 | 2.5 |
サブマシンガン | 2.0 | 2.25 |
10mm サブマシンガン | 2.0 | 2.25 |
テスラライフル | 2.0 | 2.25 |
レバーアクションライフル | 2.0 | 3.0 |
ハンティングライフル | 2.0 | 3.0 |
ガウスライフル | 2.0 | 3.0 |
V63 レーザーカービン | 2.0 | 2.25 |
セミオート武器のオートレシーバーの効果変更
- クリティカル攻撃ダメージが20%減少
- ステルス攻撃ダメージが20%減少
- 基本ダメージが30%減少(従来の多くの自動受信機は10%減少)
コンバットショットガンのオートレシーバー変更点
- APコスト増加(10%)が無くなった
- 攻撃速度が10%増加 → 30%増加へ
- 基本ダメージ、クリティカル、ステルスダメージが10%減少
近接武器:基本ダメージの増加
武器名 | 変更前ダメージ | 変更後ダメージ |
---|---|---|
アサルトロンブレード | 40 | 51 |
野球バット | 55 | 69 |
バトン | 40 | 47 |
ベアアーム | 50 | 63 |
ブレード・オブ・バステト | 52 | 61 |
ボード | 50 | 68 |
骨のこん棒 | 51 | 60 |
ボーンハンマー | 80 | 94 |
ボウイナイフ | 30 | 35 |
ボクシンググローブ | 34 | 40 |
電気ショック棒 | 54 | 68 |
中国将校の剣 | 36 | 42 |
コンバットナイフ | 33 | 52 |
カルト教信者の刀 | 41 | 52 |
カルト教信者のダガー | 32 | 38 |
デス・タンバリン | 45 | 53 |
デスクローガントレット | 55 | 69 |
エレクトロエンフォーサー | 35 | 44 |
火かき棒 | 72 | 84 |
ガントレット | 50 | 63 |
ゴルフクラブ | 45 | 57 |
グロッグナックの斧 | 85 | 107 |
ギターソード | 50 | 59 |
ガルパースマッカー | 62 | 88 |
ハンドアックス | 40 | 51 |
ナックル | 35 | 44 |
鉄パイプ | 39 | 49 |
マチェット | 40 | 51 |
肉フック | 34 | 40 |
モールマイナーのガントレット | 45 | 57 |
マルチパーパスアックス | 69 | 87 |
ピッケル | 60 | 76 |
フォーク | 47 | 59 |
パイプレンチ | 30 | 38 |
プラズマカッター | 26/68 | 30/86 |
ポールフック | 71 | 90 |
プールキュー | 46 | 58 |
パワーフィスト | 58 | 73 |
革命の剣 | 44 | 56 |
麺棒 | 28 | 35 |
シープスクウォッチのこん棒 | 60 | 76 |
シープスクウォッチの杖 | 75 | 95 |
牧羊杖 | 50 | 63 |
シシュケバブ | 27 | 34 |
シャベル | 40 | 70 |
鎌 | 36 | 45 |
スキーソード | 50 | 63 |
スレッジハンマー | 71 | 90 |
槍 | 58 | 68 |
スーパー・スレッジ | 85 | 107 |
スイッチブレード | 30 | 38 |
テンダライザー | 75 | 95 |
タイヤアイロン | 29 | 37 |
杖 | 42 | 53 |
戦鼓 | 78 | 99 |
戦戟 | 82 | 104 |
武器MOD調整
プラズマガンMODの変更
- プラズマガンスナイパーモッドの射撃範囲の拡大効果を削除
- プラズマガンの標準および打撃グリップのアクションポイント削減効果を削除
- プラズマガンのフレイマーモッドは、アクションポイント消費を10%減少に変更
ガトリングプラズマビームスプリッターモッド調整
- 射撃速度の減少:-20% → -35%
- ダメージボーナス:20% → 35%
- 射撃範囲と反動増加
- 射程距離減少
- 発射数:4 → 5
- 弾薬容量50%減少
- アクションポイント消費50%増加
以下のMODのAPコスト増加効果を削除
- ライトマシンガン標準/プライムレシーバー
- テスラオートマチックバレル
以下のMODのエネルギーダメージ減少効果を削除
- テスラオートマチックバレル
プラズマおよびエンクレイブ プラズマガンスプリッターモッド調整
- 射撃速度35%減少
- 射程距離減少
- 弾薬容量50%減少
- ダメージボーナス:15.5% → 35%
- 射撃範囲減少
- 反動減少
- APコスト:+100% → +50%
プラズマおよびエンクレイブ プラズマガンフレイマーモッド調整
- 弾薬容量:300に固定 → 400%増加
(※基礎プラズマガンの場合は150弾容量となる) - ダメージボーナス40%削除
プラズマおよびエンクレイブ プラズマガンオートマチックモッド調整
- 射撃範囲増加効果削除
- APコスト増加効果削除
- 弾薬容量10%ペナルティ削除
以下武器の基本ダメージ調整
- ガトリングプラズマ:物理35、エネルギー35 → 物理31、エネルギー31
以下の西部リボルバーMODの意図しない追加ダメージボーナスを削除
- これらのMODで削除されたダメージは、以前の基本ダメージ増加により既に補正済みです。
- キャリブレーテッドレシーバー
- ビシャスレシーバー
- シビアレシーバー
- リファインドレシーバー
その他の戦闘関連の変更
- アサルトライフルとウルトラサイトレーザーガンの自動レシーバーにおいて、セミオート版で見られる射撃速度の減少が反映されていなかった問題を修正。
- ガトリングプラズマの最大射撃範囲を減少。
- ガトリングプラズマの反動を軽減。
- 武器改造時に表示されるスニークアタックダメージの説明テキストを追加。
- 「Gleaming Depths」アップデートで抜けていた近接武器のダメージ調整を再適用。
- オートアックスのダメージ減少:31 → 24
- V63 ツヴァイヘンダーのダメージ調整:85/45 → 64/64
- サブマシンガンの非VATS照準時の挙動(反動、射撃範囲など)を調整し、扱いやすく改善。
- レールライフルのアクションポイントコストを15から17に増加。
- ウルトラサイトレーザーガンのアクションポイントコストを14から17に増加。
- サブマシンガンのアーマーピアシングレシーバーは、意図された20%のアーマー貫通に加え、余分な40%のアーマー貫通効果が無くなった。
- 多くの武器の耐久度を向上。
- ブロードサイダーのマルチショットキャニスターおよびクアッドレジェンダリーモッド装着時に、砲弾1発ごとにリロードアニメーションが追加で発生する問題を修正。
- 黒色火薬ピストル/ブランダーバス、黒色火薬ライフル、そしてドラゴンがクアッドレジェンダリーモッド装着時に、.50口径弾1発ごとにリロードアニメーションが繰り返される問題を修正。
- クアッドレジェンダリーモッド使用時の黒色火薬ピストル/ブランダーバスおよび黒色火薬ライフルの発射後の射撃間隔を0.5秒から1秒に増加。
- クアッドレジェンダリーモッド使用時のドラゴンの発射後の射撃間隔を0.5秒から1.5秒に増加。
手足ダメージと重症効果の変更
敵の手足に与える効果の仕様を変更します。以下のモッド、パーク、武器は以前は対象を即座に重傷させる確率がありましたが、今回の変更で、手足ダメージ量に対する割合増加に置き換わります。
この変更により、ほとんどの敵をより簡単に重症させやすくなる一方で、手足ダメージがより一貫性を持って予測可能になります。また、リージョンボスなどの重症耐性の高い敵の重症は難しくなり、より集中した攻撃が必要となります。
今後は、この仕様変更により多くのクリーチャーの重症耐性を解除し、手足ダメージや重症効果をより戦略的で面白い形で活用していく予定です。
手足ダメージ関連パークの変更
- ランク1:銃でのバッシュが手足ダメージ+35%。
- ランク2:銃でのバッシュが手足ダメージ+75%。
- ランク1:ショットガンに5%のスタン確率と手足ダメージ+25%。
- ランク2:ショットガンに10%のスタン確率と手足ダメージ+50%。
- ランク3:ショットガンに15%のスタン確率と手足ダメージ+75%。
- ランク1:スモールガンの腰撃ち精度+15%、手足ダメージ+25%。
- ランク2:スモールガンの腰撃ち精度+30%、手足ダメージ+50%。
- ランク3:スモールガンの腰撃ち精度+45%、手足ダメージ+75%。
- ランク1:ヘビーガンに4%のスタン確率と手足ダメージ+25%。
- ランク2:ヘビーガンに8%のスタン確率と手足ダメージ+50%。
- ランク3:ヘビーガンに12%のスタン確率と手足ダメージ+75%。
- LCKからPERに移動。
- ランク1:対象の重症した手足1本につきダメージ20%増加。
- ポイントコストが1から2に増加。
- ランク2および3は削除。
- ランク1:近接武器の攻撃が手足ダメージ+25%。
- ランク2:近接武器の攻撃が手足ダメージ+50%。
- ランク3:近接武器の攻撃が手足ダメージ+75%。
変異
ねじれた筋肉
- 標準効果:近接・素手・殴打ダメージ+25%、手足ダメージ+50%。
- 「Strange in Numbers」と組み合わせた場合:近接・素手・バッシュダメージ+35%、手足ダメージ+62%。
武器
以下の武器は「重症させる確率」ではなく「手足ダメージ+50%」に変更されました。
- 黒色火薬ライフル
- ボーンハンマー
- ドラゴン
武器MOD
以下の武器MODも「重症させる確率」ではなく「手足ダメージ+50%」に変更されました。
- ベースボールバット – ブレード付き
- ベースボールバット – ブレード付きロケット
- ベースボールバット – ヒーテッドロケット
- ベースボールバット – パンクチャリングロケット
- ベースボールバット – ロケット
- ベースボールバット – シアリングパンクチャリングロケット
- ベースボールバット – スパイクドロケット
- ベアアーム – ヘビー
- ボクシンググローブ – 鉛ライニング付き
- ゴルフクラブ – ヘビークラブ
- ゴルフクラブ – スパイクドゴルフクラブ
- リードパイプ – ヘビー
- パイプレンチ – エクストラヘビー
- パイプレンチ – ヘビー
- シープスクワッチクラブ – ヘビー
- シープスクワッチスタッフ – ヘビー
- スレッジハンマー – ヘビー
- スレッジハンマー – ヘビーロケット
- スレッジハンマー – ヘビーシアリングシャープロケット
- スレッジハンマー – ヘビーシャープロケット
- スレッジハンマー – ヘビースパイクド
- スレッジハンマー – ヘビースパイクドロケット
- テンダライザー – ソルティ
敵の重症耐性の解除
以下の敵は重症に対して免疫を持たなくなりました。
- グリム・ボット
- ドクター・ブラックバーン
- シープスクワッチ・インポスターリング
- インポスター・シープスクワッチ
- ブルー・デビル
- オグア
- ジャージー・デビル
- レッサー・デビル
- トログ・フレッドリング
- グローイング・トログ
- トログ
- トログ・スーペリア
- ストラングラー・グラフトン・モンスター
- カルト教徒(デイリーオプス含む)
- ファナティクス(デイリーオプス含む)
- オーバーグロウン(デイリーオプス含む)
- エイリアン(デイリーオプス、ドローン・インベーダー含む)
- ロボット(デイリーオプス含む)
- ブラッドイーグルス(デイリーオプス含む)
- モールマイナーズ(デイリーオプス含む)
- コミュニスト(デイリーオプス含む)
- スコーチド(デイリーオプス、関連敵含む)
- スーパー・ミュータント(デイリーオプス含む)
パーク(Perks)
- クラフトのパーク条件を廃止
設計図を習得していればクラフト可能なので、パークを入れ替えないと作れないのは面倒と判断。 - レベルアップ時のパーク選択の制限
- 人間でレベルアップ時にグール用パークは選択不可。
- グールでレベルアップ時にヒューマン用パークは選択不可。
- パークカードは全言語でアルファベット順に並ぶように変更
- ロード画面のパークヒントを更新
- 「Kill Streak」についてのヘルプ項目を追加
一部パークのクラフト要件削除
- 「Fireproof」パークは火炎放射器トラップ作成に不要に。
- 「Home Defense」パークはワークショップの罠作成に不要に。
パーク名称の変更
Perkバランス調整
Armorer
- ランク1つに削減。
Power Smith
- ランク1つに削減。
Slow Metabolizer
- ランク1:全ての食べ物の満腹度が+50%。
- ランク2:全ての食べ物の満腹度が+100%。
- ランク3を削除。
Dromedary
- ランク1:全ての飲み物の喉の渇きを+50%回復。
- ランク2:全ての飲み物の喉の渇きを+100%回復。
- ランク3を削除。
Hydro Fix
- ランク1:薬物が喉の渇きを回復。
- ランク2:薬物が喉の渇きを2倍回復。
Munchy Resistance
- ランク1:薬物が空腹を回復。
- ランク2:薬物が空腹を2倍回復。
Chem Fiend
- ランク1:使用する薬物の効果時間が2倍持続。
- ポイントコストを1→2に増加。
- ランク2と3を削除。
Travel Agent
- ランク1:荷物過多状態でもファストトラベル可能だがキャップコスト増加。
Dodgy
- ランク1:回避にAP消費が発生し、クールダウン無し。回避率+5%。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランク2と3を削除。
- 【開発者ノート】AP消費は回避クールダウンの10倍で、回避する攻撃のダメージ量に比例。AP不足なら回避不可。
Adrenaline
- ランク1:キル1回ごとに30秒間ダメージ+10%。キルで効果時間リフレッシュ。
- ランクを1つに統合。
Science!(旧Science)
- ランク1:INTに応じてエネルギーダメージ増加。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランクを1つに統合。
Pyro-Technical(旧Science Expert)
- ランク1:INTに応じて火炎ダメージ増加。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランクを1つに統合。
Cryologist(旧Science Master)
- ランク1:INTに応じて氷結ダメージ増加。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランクを1つに統合。
Makeshift Warrior
- ランク1:近接武器の耐久減少40%遅延。
- ランク2:60%遅延。
- ランク3:80%遅延。
- ランク4と5を削除。
Gunsmith
- ランク1:銃の耐久減少20%遅延。
- ランク2:35%遅延。
- ランク3:50%遅延。
- ランク4と5を削除。
White Knight
- AGIからINTに移動。
Down Ranger(旧Rifleman)
- ランク1:遠距離敵へのダメージ+10%。
- ランク2:遠距離敵へのダメージ+15%。
- ランク3:遠距離敵へのダメージ+20%。
Scoped-up(旧Rifleman Expert)
- ランク1:照準時に射程50%増加。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランク2と3を削除。
Smart Shot(旧Rifleman Master)
- ランク1:照準中、弱点ダメージ+25%。
- ポイントコスト1→3に増加。
- ランク2と3を削除。
Sniper
- ランク1:スコープ使用時の制御力向上と息止め時間75%増加。
- ランク2と3を削除。
Longshot
- ランク1:スコープ使用時の射程と精度30%増加。
- ランク2と3を削除。
Center Masochist(旧Commando)
- ランク1:胴体狙い時の射撃ダメージ+25%。
- ランク2:胴体狙い時の射撃ダメージ+50%。
- ランク3:胴体狙い時の射撃ダメージ+75%。
Fast Fighter(旧Commando Expert)
- ランク1:移動速度ボーナスがリロード速度にも適用。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランク2と3を削除。
Number Cruncher(旧Commando Master)
- ランク1:武器ダメージがAP消費に比例して増加。
- ポイントコスト1→3に増加。
- ランク2と3を削除。
Ground Pounder
- ランク1:スモールガンのリロード速度+10%、腰撃ち精度向上。
- ランク2:スモールガンのリロード速度+20%、腰撃ち精度向上。
- ランク3:スモールガンのリロード速度+30%、腰撃ち精度向上。
Skeet Shooter
- ランク1:スモールガンの精度と拡散が改善。
- ランク2と3を削除。
Easy Target(旧Shotgunner)
- ランク1:負傷した敵への射撃ダメージ+25%。
- ランク2:負傷した敵への射撃ダメージ+50%。
- ランク3:負傷した敵への射撃ダメージ+75%。
Love the Spread(旧Shotgunner Expert)
- ランク1:3発以上同時発射武器の射程+30%。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランク2と3を削除。
Shotgun Champ(旧Shotgunner Master)
- ランク1:射撃する各弾丸ごとに負傷敵へのダメージ+10%。
- ポイントコスト1→3に増加。
- ランク2と3を削除。
Scattershot
- ランク1:四肢へのダメージの20%を全ての四肢に分散。
- ポイントコスト1→2に増加。
- ランク2と3を削除。
Moving Target
- ランク1:全力疾走時の回避率+5%(パワーアーマー非着用時)。
- ランク2:全力疾走時の回避率+10%(パワーアーマー非着用時)。
- ランク3:全力疾走時の回避率+15%(パワーアーマー非着用時)。
Goat Legs
- ランク1:落下ダメージを受けない。
- ランク2を削除。
Blood Sacrifice
- ランク1:VATSのAP使用時、代わりにAPx2.5倍のHPコストで消費。
- ランク2:VATSのAP使用時、代わりにAPx2.25倍のHPコストで消費。
- ランク3:VATSのAP使用時、代わりにAPx2倍のHPコストで消費。
- ランク4:VATSのAP使用時、代わりにAPx1.5倍のHPコストで消費。
Nerd Rage
- ランク1つに統合。
- コスト2ポイントに増加。
- ダメージ耐性効果を削除。
- ランク1:体力が低い時にダメージ増加とAP回復アップ。
レジェンダリーModの調整
Conductor’s
クリティカルヒット時に、自分と半径100フィート内のチームメイトのヘルスとアクションポイントを即時に10回復し、さらに5秒間で100回復する。
夜行性の
- 武器:ステルス状態の間、ダメージが50%増加
- 防具:ステルス状態の間、PerceptionとAgilityが4上昇
血塗れの
ピークダメージボーナスが95%から130%に増加。
Bully’s
対象の重症化した四肢1つにつきダメージが25%増加するように変更。
ジャンキーの
効果上限が50%から100%に増加。
弾力性の
リロード時にすべての耐性が500増加するように変更。
ツーショット
ダメージバフが25%から75%に増加。
ストーカーズ(新効果)
ステルス攻撃のダメージが100%増加。
ミュータントの
効果上限が25%から50%に増加。
グルマンズの
効果上限が24%から40%に増加。
V.A.T.S. 最適化
ボーナスが25%から35%に増加。
扇動の
体力が60%以上の敵に対して50%のダメージ増加。
ジャガーノートの
HPの割合ではなく、直接HPに基づいてダメージがスケールするように変更。1000HPでダメージ増加の上限が100%に。
Pin Pointer’s
弱点ダメージが20%増加に変更。
変異の調整
副腎反応
キルごとにダメージが5%増加(「Stranger in Numbers」パーク装備時は6.25%増加)。
ワークベンチ
以下の武器を武器ワークベンチのヘビーガングループに移動:
- ガウスミニガン
- プラズマキャスター
- テスラキャノン
フュージョン・コアをケミストリーベンチから細工師の作業台へ移動。
正しいパークを持っていれば、100%耐久のアイテムも修理可能に。
ゲームプレイ
- クイックヒールの優先順位を変更できる設定を追加。
- ファストトラベルのコストを25%削減。
アクセシビリティ (Accessibility)
音声認識(Speech-to-Text)と音声読み上げ(Text-to-Speech)機能を再有効化しました。
アーマーと衣装 (Armor and Outfits)
- リバティプライム サイレントモードヘルメットが正しく音を抑制するようになりました。
- Vault Tecイエローハズマットスーツのフェイスバイザーが欠けていた問題を修正。
- ニュークリアウェイストバックパックの飾りのテクスチャが壊れていた問題を修正。
- 男性・女性マネキンに中国製ステルスヘルメットを装着するとクリッピングする問題を修正。
- ホリデーベル衣装が特定条件下でプレイヤーの背後でクリッピングする問題を修正。
- 脱走患者衣装が女性マネキンに装着するとクリップする問題を修正。
- ブルーリッジスカウト衣装が女性マネキンに装着するとクリップする問題を修正。
- Unionパワーアーマージェットパックのレシピを覚えた後、Switchback、V63、Deep Space、Heartbreaker、Dark Starバージョンが作成できない問題を修正。
- パワーアーマー装着時にフェラルメーターが見えない問題を修正。
- グールプレイヤーが変装している時にパワーアーマーがPip-Boyでグレーアウトする問題を修正。
- 変装解除後にグールキャラの衣装が正しく再装着されるようになりました。
C.A.M.P. & ワークショップ (C.A.M.P. & Workshop)
- アポセカリーサインのビルドモードプレビューを完成品に合わせて更新。
- コンクリートエクストラクターの電源コードが正しく電源コネクタに接続されるよう修正。
- 鉢植え多肉植物のビルドモードプレビューを完成品に合わせて更新。
- トキシックティンクチャーズ化学ステーションにアイテムを置けるようになりました。
- ウェイストランドウェルスドアの開閉時の効果音がなかった問題を修正。
- 放射線手袋ボックスの説明に効果を追記。
- チップジャースタッシュボックスが上に置いたアイテムと衝突しなくなりました。
- 全てのヌカコーラロケットが破壊時に正しい音を再生するように。
- C.A.M.P.またはワークショップにスライムケーキがあり、誕生日ケーキもある場合にスライムケーキを作成できなかった問題を修正。
- パビリオンウォールが破壊できなかった問題を修正。
- エンクレイブ修理コレクトロンが他プレイヤーのC.A.M.P.に誤って建築できていた問題を修正。
- 「コズミック・キャプチャ」の音声が停止後も流れ続ける問題を修正。
- オハイオリバーアドベンチャードックのオブジェクトにアイテムを置きにくい問題を修正。
- 一部アイテムが誤ったC.A.M.P.カテゴリーに表示される問題を修正。
- FETCH、ジャンクヤードドッグ、レッドロケットコレクトロンの資源収集タイプがデフォルトに戻る問題を修正。さらにレッドロケットコレクトロンが自動パーツ後に新しい資源タイプを正しくサポート。
- ビッグフレッドのトレーラーが一部のC.A.M.P.から削除できなかった問題を修正。
- フォートフォートレスバンドルのドアがアクセス不可で建築・削除・修理できなかった問題を修正。
- 開発者メモ:フォートフォートレスドアの緑バリアントを追加。今後は元のドアと緑バリアントの両方があり、それぞれ適切に命名されています。
- プレイヤーのキャンプタレットの爆発や射撃がPvPフラグ無しの他プレイヤーのキャンプアイテムにダメージを与えなくなりました。
- ウッドパフォーマンスステージが様々な地形やプレイヤー製の構造物に設置可能に。
- 「トキシックティンクチャーズ化学ステーション」が近くにいるキャラクターのSFXを正しく再生しなかった問題を修正。
その他の修正
- クラフトメニューのスペイン語ローカライズ不足を更新。
- シーズン4の一部アイテムのフランス語ローカライズ不足を修正。
- ヘルプメニューの複数の誤字を修正。
- スクラップキットが伝説MODボックスをストッシュボックスに移動しなくなりました。
- Mr. ハンディの燃料タンクが「燃料タンクまたはガス缶を集める」デイリー&ウィークリー挑戦にカウントされるように。
- 常温保存可能な食品がクライオフリーザーに入れられる問題を修正。
- ゲーム内のヌカオレンジのラベルがアートワークと一致するように。
- シーズニングがブラウンハウスで正しくスポーンするようになりました。料理の準備を!
- アトランティックシティのロード画面でグール化ロード画面が表示される問題を修正。
- グールの男性体型でイーグルのタトゥーが表示されない問題を修正。
- PS4/5でサスペンドから復帰した際の音声遅延問題を修正。
- スムースグール女性のこめかみの傷が左右対称に表示される問題を修正。
- フラググレネードと地雷の爆発で明るいフラッシュの遅延がなくなりました。
- チームに属さないプレイヤーもMistic Powerをチームメンバーに対して正しく練習できるように。
- グールプレイヤーが読み込み時にデフォルトの見た目で表示される問題を修正。
- スカイラインバレートレーディングポストで誤ってトキシックウォーターを購入できなくなりました。
- パンプキンパイとカーニバルパイが草食系にカウントされない問題を修正。
- プレイヤーのヌカシャインアイコンが利用できなくなっていた問題を修正。
- Pip-Boyのプレイヤータブで音声が出ない問題を修正。
- デイリーオペレーションで「レジェンダリーコア」が報酬として正しく表示されるように。
Mods
- スクラップラットとカンティーンのモッド適用後にバックパック名が変わらなかった問題を修正。
- スクラップラットバックパックが一部ジャンクアイテムの重量減少効果を除外していた問題を修正。
Perkカード
- 環境ダメージを受けた際に回避パークのフライアウトアニメーションが誤って発動する問題を修正。
- グールのパークカードの緑の発光枠と焦げ跡が表示されない問題を修正。
- 「Breathe It In」パークの説明を放射線耐性が最大0に対応して正しく表示するように更新。
- 「Bomb Scientist」はグレネードのみに正しく効果があるよう修正。
- 「Bomb Scientist」がグレネード使用時にグローを正しく消費するよう修正。
- 「Rad Specialist」のPip-Boy説明を正確な効果に更新。
- パークのバブルガムパックに新しいジョークを追加。
- 「Radioactive Strength」が自動近接武器に誤適用される問題を修正。
クエスト
- 「Wayward Souls」でペニントンと話す必要がある場面で詰まる問題を修正。
UI
- 素材を生成しない作業台のアイテム名がずれていた問題を修正。
- ヘルプメニューでエントリータイトルがスクロール時に色が消える問題を修正。
- ガムボールマシンプランターのビルドモードサムネイルのズーム問題を修正。
- バイクのビルドモードアイコンがずれていた問題を修正。
- R.I.P.ルーフのビルドモードアイコンずれを修正。
- アポセカリーサインのビルドモードアイコンずれを修正。
- アーマーワークベンチでアウトフィット選択後に「戻る」ボタンがセクションを飛ばす問題を修正。
- グローイングロボットファスナハトマスクの説明がなかった問題を修正。
- お気に入り変更時にデバッグテキストが表示される問題を修正。
- 一部アイテムのステータス表が重なって表示される問題を修正。
- 敵が死んだときに体力バーに微量の体力が残る問題を修正。
- 作業台のアイテムプレビューが拡大表示される問題を修正。
- 爆発MODのダメージがPip-Boy武器の基本ダメージ表示に修正として追加されるように。
- ペットカスタマイズメニューでベンダー履歴ボタンが表示される問題を修正。
武器
- プレイヤーがV63レーザーカービンを作業台で修理できなかった問題を修正。
- ペッパーシェイカーのラッキーピースペイント適用後に武器名が正しく変わるように。
- ガウスショットガンのエフェクトがアニメーションしなかった問題を修正。
- ポンプアクションショットガンのヌカダークペイント適用後に武器名が正しく変わるように。
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