Luckは運の強さを表す指標です。
クリティカルメーターのチャージ率や、奪取したアイテムの状態と耐久性に影響します。
精密な計算はこちらからご利用ください。

Criticalc - クリティカル統合計算機
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Critical SavvyやLimit Breakingを考慮し、何回に1回クリティカルを行えるか簡単に計算できちゃう!
あなたのLuckは?クリティカルゲージは!?
取得アイテムのコンディション
Luck1の場合 :15 ≤ x ≤ 65 (%)
Luck15の場合:90 ≤ x ≤ 140 (%) (上限)
※補足
LCK1の場合、Itemに設定されているコンディションゲージ100%の内、15~65%のゲージ量しかドロップしません。
LCK15の場合、コンディションゲージ100%を超え、最大140%のゲージ量まで増やしてドロップさせることが可能になります。
このボーナスは武器、防具、P.A.、フュージョン・コアを含む全てのドロップ品が対象です。

コメント
Luckをバフする手段一覧とか欲しいな。
ぱっと思いつくのだとキャンプのスロットとか、HAPPY GO LUCKYとか、リキッド・カレージとか
飲食によるバフアイテムであればすぐに生成できます🤗(HPやAPページの様です)
その他のブーストアイテムはATXの分別と補足を書き進めているので、そのうちリストを提供できるでしょう!
とりあえず思いついたの。
肉食動物でのあぶり鹿肉ベリーソースがけ、スコーチビーストの肝焼きがLCK6。
草食動物でのチャーリーの餌がLCK2。
HAPPY-GO-LUCKYとPARTY BOYとCOLA NUT付けた状態のヌカ・コーラダークで18。
薬物のデイトリッパーでLCK3。
装備面だとシールド・VaultスーツのLCK2、アーマーの☆2枠で一部位につき2、20%不屈で一部位あたり3上昇。
群集心理の変異でソロでもいいからパーティーを作ることで2。
ボブルヘッドLCKで2。
PA状態だと不屈とアンダーアーマーの効果が消えちゃうんだよね。そろそろPAでも不屈解禁されないかな。