Please enable JavaScript to continue
ななろくDB TIPS
おっと!Tipsを読み込めていなかったようだね!
設定
お知らせ

新Raid: Gleaming Depths(2025/12版)

攻略情報
新Raid: Gleaming Depths(2025/12版)

ウィークリーミッションの追加

アップデート64から本レイドに関するウィークリーミッションが実装されます。
内容は単純で、全レイドのステージを1回ずつクリアするというもの。

チャレンジ報酬
輝く深淵 – すべてのエンカウントを完了する(0/5)輝く深淵のウィークリー報酬クレート(1)
EN06ガーディアンのエンカウントを完了する(0/1)サブ項目のため無し
ドリルコンプレックスのエンカウントを完了する(0/1)サブ項目のため無し
バルカンの調査ラボのエンカウントを完了する(0/1)サブ項目のため無し
エンクレイヴ研究ラボのエンカウントを完了する(0/1)サブ項目のため無し
ウルトラサイト・テラーのエンカウントを完了する(0/1)サブ項目のため無し
「輝く深淵 – すべてのエンカウントを完了する(0/5)」は、各ステージを1回クリアすると値が加算されていくので、1つのステージを5回クリアするものではない
このためにレイドを1周するのはなんとも…

ステージ1 EXP: 5000

レジェンダリーモジュールの排出リスト

★1再生の対アーマーのジャガーノートの忍び寄る者の壊し屋の狂信者の夜行性の
★2動力供給のラストショットのV.A.T.S.強化のIntelligence知覚の
★3センチネルの金庫破りのシークレットエージェントのダイバーのスウィフト不動のCharisma
★4Radioactive-PoweredScanner’sRunner’sBully’sFracture’sPin-Pointer’s

★1: 20.16% / ★2: 21.6% / ★3: 18% / ★4: 10%
全て外れたら★1~3のレジェンダリー装備を抽選

ステージ2 EXP: 15000

★1クロークの不屈の頑強な衛生兵のジャンキーのクアッド暗殺者の
★2大食家の対放射能のバイタルヘビーヒッターLuck
★3丈夫な軽業師のパックラットのゴーストのV.A.T.S.最適化ディフェンダーのPerception
★4Rejuvenator’sBattle-Loader’sTanky’sElectrician’sStabilizer’sFencer’s

★1: 20.16% / ★2: 21.6% / ★3: 18% / ★4: 10%
全て外れたら★1~3のレジェンダリー装備を抽選

ステージ3 EXP: 20000

レジェンダリーモジュールの排出リスト

★1救命ヴァンガード無重量扇動の血濡れの狂戦士の処刑人の
★2慣性の無力化の殺し屋の爆発のCharisma
★3バーニング冷凍ベルト付きスルーハイカーの弾力性の騎士のAgility
★4AegisChoo-Choo’sReflectiveConductor’sCombo-Breaker’sPounder’s

★1: 20.16% / ★2: 21.6% / ★3: 18% / ★4: 10%
全て外れたら★1~3のレジェンダリー装備を抽選

ステージ4 EXP: 25000

レジェンダリーモジュールの排出リスト

★1オートスティム付き暴食のサプレッサーのグルマンズの狩人のミュータントの貴族の
★2加温の屈強な屈強な反撃の迅速なAgility
★3帯電アダマンチウムLucky Hit機敏なLuckStrength
★4Bruiser’sMiasma’sRanger’sEncircler’sIcemen’sPolished

★1: 20.16% / ★2: 21.6% / ★3: 18% / ★4: 10%
全て外れたら★1~3のレジェンダリー装備を抽選

ステージ5 EXP: 30000

レジェンダリーモジュールの排出リスト

★1カメレオン猛烈なツーショットヴァンパイアの害虫駆除のグールスレイヤーのミュータントスレイヤーの
★2消毒のファイアプルーフ毒殺者のステディEnduranceStrength
★3ドクターの消散のトキシックアームズキーパーのEnduranceIntelligence
★4PropellingStalwart’sLimit-BreakingSawbones’sPyromaniac’sViper’s

★1: 20.16% / ★2: 21.6% / ★3: 18% / ★4: 10%
全て外れたらレジェンダリーアイテムを抽選

レイド限定アイテム

括弧外は本体の排出確立
括弧内は設計図の排出確率

ステージ1ステージ2ステージ3ステージ4ステージ5
ヴァルキリー10%(5%)
ドリル・フィスト10%(5%)
ドリル・フィスト・ウルトラサイト・ビッツ(5%)
エプシロン部隊の偵察用アーマー塗装(5%)
リゾルブブレイカー10%(5%)
フラットライナー10%(5%)
エプシロン部隊のコンバットアーマー塗装(5%)
コータライザー10%(5%)
リケティスプリット10%(5%)
ウルトラサイト・ジェネレータ(10%)
ボイリングポイント10%(5%)
ウルトラサイト・テラーの剣10%(5%)
水筒バックパックモジュール(10%)
エンクレイヴの秘密工作員アンダーアーマー10%
EN06ガーディアンボットレイドのトロフィー(2:28以内)
トンネル穿孔ドリルレイドのトロフィー(4:40以内)
エンクレイヴのエプシロン部隊レイドのトロフィー(2:19以内)
ウルトラジェニック・ストーカーレイドのトロフィー(4:14以内)
ウルトラサイト・テラーレイドのトロフィー(2:14以内)

設計図報酬

武器報酬

所持: 0
ウルトラサイト・テラーの剣
所持: 0
コータライザー
所持: 0
ドリル・フィスト
所持: 0
フラットライナー
所持: 0
ボイリングポイント
所持: 0
リケティスプリット
所持: 0
リゾルブブレイカー
所持: 0
ヴァルキリー

アーマー報酬

バルカンパワーアーマーについて

セット効果:AP回復速度+25%(乗算) フュージョン・コア持続+25%

パワーアーマーパーツ本体(どちらかが100%の確率で排出)

ステージ1ステージ2ステージ3ステージ4ステージ5
ヘルメット
胴体
右腕
右脚
左腕
左脚

パワーアーマー設計図(5%)

ステージ1ステージ2ステージ3ステージ4ステージ5
ヘルメット(レシピ)
胴体(レシピ)
右腕(レシピ)
右脚(レシピ)
左腕(レシピ)
左脚(レシピ)

ヘルメットと胴体はステージ2でしか排出されないので、揃えるのに時間がかかる。

パワーアーマーMOD設計図(10%)

ステージ1ステージ2ステージ3ステージ4ステージ5
ヘッドランプ・ブルー
ターゲッティングHUD
コア・アセンブリ
投薬ポンプ
ウルトラサイト・ブレイサー
オプティマイズド・サーボ
テスラコイル
ハイドロリック・ブレイサー
冷却ベント
血液洗浄装置
ヘッドランプ・ブライト
内部データベース
ラスティ・ナックル
リアクティブ装甲
オーバードライブ・サーボ
ヘッドランプ・パープル
リコンセンサー
緊急プロトコル
リフレクション・アセンブリ
オプティマイズド・ブレイサー
キネティック・サーボ
ヘッドランプ・レッドタクティカル
センサーアレイ
ジェットパック
ステルスボーイ
テスラ・ブレイサー
衝撃補正機能
ヘッドランプ・Vaultボーイ
V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ
キネティック・ダイナモ
モーションアシスト・サーボ
ジンバル・ブレイサー
エラスティック・サーボ
294
2025/12 レイドの報酬排出ルールの変更をどう思いますか?

コメント

  1. 新規の人にはどんどん来てほしいと思うけど
    2ステと4の結晶破壊だけは予習した方がいいかもね とりあえずワンパンマイナーから生き延びる術がもっとも重要…生きてれば…
    なんとかなる…。

  2. Xで古参ぽい人達のレイドでの他プレイヤーへの苦言や冷笑ポストをよく見かけてたからとても敷居が高いものに感じて今まで一度も挑戦してこなかった
    今後はさらにバルカン揃えるのも厳しくなるのか…もう諦めた

    • >>505

      そんな身構えなくても・・・ドリルの燃料側なんてやらんと慣れないし
      自分だって最初の頃は1個も取れず死んだりばっかだった
      まぁ、2と4の暗黙のルール的なのは解ってた方がいいかも知れない
      (ドリル防衛するならある程度の準備が必要とか、4で結晶の上に陣取らないとか)

      上の方で言ってる人がいるけど2と4が特殊だから、動画で予習くらいはしといたほうが良いかもしれない
      バルカンは1日3回くらいを1週間もやれば設計図込みで大体揃うと思う

    • >>505

      あきらめないで!
      自分はレイドに慣れたのでステ2以外はソロ可&ステ2も100%防衛できるので、慣れてなさそうなメンバーと一緒になると応援の意味も込めて時間が許す限り付き合うようにしてるんだけど、自分以外にもたまにそういう人がいるから、当たるまで挑むのだ。
      あとXについては自分のTLだと嫌なポストはほぼ見掛けない、というか暴言とか自分的NGワードポスト見掛けたら片っ端からミュートにして環境づくりしてるので、たんにSNSとの付き合い方じゃないかなと思います。

    • >>505

      燃料集めで死にまくるのはどうしようもない
      レベル1000超えの固定ですら普通に死ぬことあるからどうでもいい
      ただ2で死にたくないから防衛とか4で死にたくないからずっと上にいるとかはシステム的に地雷行為だからやっちゃダメ
      あとはビルドも自由っちゃ自由だけどほぼPA前提(特にロボは)なのと低HPビルドはやめといたほうがいい
      他プレイヤーへの苦言は個人的には運営が300レべ推奨って言ってるんだから最低でも200くらいで来てほしいなってのは思う
      というかそれくらいじゃないとレジェパが開かないからビルドができないと思う

    • >>505

      生存に関してはパワーアーマー来て
      防御&HP系など、生存系に割り振って
      スティムパック大量に持参して連打すれば
      大抵生き残れる!

      ステージ❷に関しては1500lvの私でも
      角待ちされて油断してたらつい最近死んだ

      左側の方の通路は狭いから
      右側の通路が広い方を優先して燃料集めすると
      慣れないうちは生き残りやすいよ。

  3. 先月から数年ぶりに76復帰した勢だけど
    ドリルは2~3回失敗すると萎える人が多いみたいで、大体ここで解散になる
    自分は8割死ななくなったけど
    偶に正面から来られた時や通路で囲まれた時とかはどうしようもない
    (ただ、毎回開始10秒ほどで即死繰り返してる人が割と居るのは勘弁)

    動画で言ってる人もいるけどリコンスコープで覗くとマーク付くから格段に楽になるよ
    経験則で言えば、1匹の居場所判れば事故率格段に下がる
    ベセスダのことだからアプデで対策される可能性高いけど
    そして防衛も地味にムズイって言う

    当たり前だけどレベル高い人が多いチームはクリア率高い

  4. 報酬が週1な上に★4付きの装備なのは流石にどうかと思う。何回か最後までやったけど★4MODは1個も出てない。
    募集もほとんど無いし取り敢えずレベル500になったらソロでちょっと防衛練習してから募集しようと思ってる

  5. MOD集めたくてチーム建てるけど
    全然集まらないね💦
    ステージ1はなんとか自分でクリアできるようになってきたけどそれ以降がほしいのにむりだ…
    ワールド変えてなんどもチーム建てては集まらず
    そうこうしてる内に萎えてきてゲームやめることが増えてきた、

    • >>500

      ほんとこれ。報酬システムの変更は仕方ないにしてもレイドのマッチングの仕様は初期から気に入らなかった。中身自体は毎日ガン回ししたいぐらい好きなのに野良でもコミュニティーでもとにかく人集めが大変すぎる。

  6. 報酬クレートをmod現物にすれば皆やるのに何故装備なのか

  7. レイド2ステージがやはり鬼門というか
    みんなここが億劫で集まりが
    悪いんかね〜と思ってる

    ステージ通さなきゃ貰えない報酬があるなら
    2ステだけでも人数に比例して
    集める量が減るとか、敵が減るとか
    何かしら手心を加えてほしいなぁとは
    思ったりする

    • >>469

      ここだけ絶対にソロで出来ないってのが悲しい

    • >>469

      「レイドとは…?」ってなるから3~4人必要なのは変えないでほしいなぁと思っているけど、それはそれとして各ステージ間の難易度はならして~。ステ2マイルドに、他ステはヘビーに!

  8. 新規勢だけど★4はキャンプ巡りしてちょっとづつ集めてる。ボッチ勢でもあるんでソロでも頑張れば全部行ける様にはして欲しい。全然経験上積みできないからレイドチーム入るの割りと躊躇する

    • >>468

      例え初心者でも、第2ステージ開始3秒で紙袋になったワイよりはマシ()
      第2ステージは運ゲーだと諦めて、例え4人でも失敗するときはするから
      とりあえず参加!!!
      第2ステージ以外はソロでもクリアできるくらい簡単やから適当でええで
      一番重要なのが「重量オーバーにならないビルド」で行こう、移動遅いと萎え抜けされること多くなるで(体験談)

      わからんかったらYouTube見ればええ

  9. MOD設計図全習得しているフレンドを作ることですべてが解決した。
    でもやっぱり自分で憶えようとがんばっちゃうんだよなぁ。

  10. ステージ2以降でドロップする星4の為にベンダー周回が新たなルーティーンに成った

  11. ★4MOD開放のためにちょくちょく通ってるけど、確かに確立は低いね、そこから解放までは途方もなく感じるけど、まぁ仕方ないのかな、コレクターって感覚。

    • >>454

      解放したところで量産できるか?って必要素材量だし、おっしゃる通りコレクターって感じだね

  12. 蛇まで10周してStabilizer’sが1個のみ
    星4防具は一つもドロップ無し
    自分はリミブレ集め終わったからもういいけど今から星4集めるとなると無理だこれ

  13. 動画配信者すら日が浅いプレイヤー向けの動画を作成したりゲーム内ツアーを組んでいるというのに、ベセスダは引退させたいらしい。
    この変更では全てをもっているベテランはレイドを放棄すればいいし、そうでないプレイヤーは☆4とバルカンのために嫌々チームを組んでステージ2を含む苦行をするか他に楽しいゲームを見つけるか。

    • >>403

      まあそもそも脱法・・・他ゲーではBANになろうものを1年見逃してたわけだからなあ
      通しでやってる人がバカを見る仕様だったわけで、今の方が普通だと思うが・・・

      • >>455

        グリッチでも無いのに脱法は無いわ。
        Photo Opportunityで毎回評判だけ得てダベンポートに報告せずクエスト放棄するのと同じだし。
        通しでやってる人が馬鹿を見たってのも訳が分からない。通しでやらないって選択肢があるのに好きでやってたんだから。

        • >>464

          クエを途中で抜けるのは脱法では無いよ?ベッセが出来るようにしてるんだから当たり前よね

          PA置いたり電気無視してオートアックス押し付けたり壁抜けたり色々あったでしょ、あれらが脱法ね
          あれを一回もやらないでステ1周回してた人はどれくらいいた?Xでも皆堂々と書き込んでたよな
          それらをBANせず見逃して代わりに報酬調整したのが今でしょ
          今はグールや武器調整等の火力のインフレで誰でも回せるようになったけどその代わり報酬はしぶくなったな
          だから多くの場合の「今まで」は脱法だったけど「今」のステ1周回は脱法では無いと思うよw

          意味が分からない?通しでやって漸く手に入る報酬をステ1高速周回だけで同じ内容の報酬をガポガポ稼いでたのが健全か?ステージ5段階作る意味ないよな
          運営はステージ毎に手に入る報酬を調整して通しでやる意味を持たせたけど、これは最初からやるべきで遅すぎたわ

          で、話は戻るけど悲しいけど新規がうまい汁吸えないのはどのゲームも一緒で先行者が得をするのは当たり前だからこればっかはしゃあないよ
          俺も新規ちゃんに★4モジュあげたりしてるけどそういう助け合いがあると良いね
          2個目のレイドではどうなるかな

          • >>466

            色々後出ししておいて何が「意味が分からない?」だよ
            ガーディアン周回=壁抜けだのなんだのしてるって勝手に妄想してるのを察しろとか無理言うな
            あんたの脳内で周回してたプレイヤー像がどうなってるかなんて知らん
            最初からグリッチ利用の話なんてしていない

コピー
コピーしました
タイトルとURLをコピーしました