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レジェンダリー効果★1Tier

Fallout76 レジェンダリー効果★1Tierの画像 レジェンダリー
レジェンダリー効果★1Tier


Liviaが勝手にTierを付けました💦
意見をお持ちの方はコメント欄より討論をしてみてください

SSS:間違いなく強力な効果

効果名効果理由
処刑人の
ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する対ボス時に40%未満で武器を持ち変えることで効果を最大限発揮!
猛烈な
攻撃ごとにオンスロートをスタックし、1スタックごとに5%ダメージが増加する 最大スタック数+9オンスロートPerkとしっかり合わせることで最大DPSを出せる
不屈の
残りHPが少ないほど、Enduranceを除くS.P.E.C.I.A.L.が最大3ずつ増加する(5部位で15ずつ増加)リリース開始時から変わらぬ異常な効果、HPは真っ赤!
暴食の
飢えと喉の渇きのメーターを満たすと、ダメージ軽減が最大6%まで増加する(5部位で30%軽減)完璧な風船ガムを食べるだけで1時間被ダメージ-30%(グールは無効)

A:強力な効果

効果名効果理由
クアッド
装弾数+300%いっぱい撃てる
ヴァンパイアの
ターゲットに攻撃が当たると体力が2秒間で合計2%回復する複数弾頭に効果が適用されなくなったが依然強力
ツーショット
ダメージ25%増加し、弾頭が1つ増え、非V.A.T.S.時の命中率が-150%ランチャー武器は単純にダメージ2倍
血濡れの
残りHP10%未満でダメージが95%増加する 5%回復するごとにダメージ-5%減少不屈との相性◎、猛烈なに立場を奪われかけている
壊し屋の
ロボットから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)EN06ガーディアンでの安定戦闘に

B:ビルドを後押しできる効果

効果名効果理由
サプレッサー
攻撃ヒット後、ターゲットから受けるダメージが5秒間25%減少するEN06ガーディアンへの反射にどうぞ
衛生兵の
攻撃で味方、味方NPCの体力が5%回復爆発などの範囲に巻き込めばOK、防衛イベントのNPC回復に
対アーマーの
ターゲットのアーマーの50%を貫通する時と場合による
貴族の
所持Caps1000ごとにダメージが1~3%増加する(最大29000Capsで50%増加)お金で殴る
暗殺者の
人間から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)PvP目的の方のみ必須

C:便利な効果

効果名効果理由
救命
60秒に1回、ダウンした際に50%の確率でスティムパックを消費して復活するRevenantの自己発動に
カメレオン
ステルス中に動かずにいると透明になるビギナーを追い掛け回すときに使います
再生の
非戦闘時、HPが毎秒0.5%回復する(5部位で毎秒2.5%回復)Spiritual Healerのリジェネ強化に

D:絶妙に惜しい!

効果名効果理由
扇動の
相手が無傷の時、与えるダメージが100%増加するオンスロート30単発武器の方が遥かに高いダメージが出せます
ハンターの
動物から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
害虫駆除の
マイアラークと昆虫から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
グールスレイヤーの
グールから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...
狂信者の
スコーチ、スコーチ種から受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)スコーチビーストクイーンで...わざわざ使わなくても
ミュータントスレイヤーの
スーパーミュータント、ベヒモスから受けるダメージが15%減少する(5部位で75%減少)活躍する場が...

E:修正が必要です!

効果名効果理由
忍び寄る者の
非戦闘中は、AP消費が50%増え、V.A.T.S.の命中率が100%上昇するダメです 将来的にスニークアタックのボーナスに変更されてほしいですね
グルマンズの
飢えと喉の渇きのメーターを満たすとダメージが最大24%増加するボーナスがとても微妙です
ミュータントの
変異1つにつきダメージが5%増加する(最大5つで25%増加)基本25%の人が多いはずですが上昇値が少なすぎます
夜行性の
夜間のダメージが50%増加する夜だけ
狂戦士の
ダメージ耐性が0の時、ダメージが50%増加するアーマーを着ないか着たまま壊すか
ジャンキーの
中毒1つにつきダメージが10%増加する(最大5つで50%増加)中毒者の数はもう少ないです
ジャガーノートの
残りHP95%以上でダメージが25%増加する 5%減るごとにダメージ-1%減少ダメです
グールスレイヤーの
グールに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
ミュータントスレイヤーの
スーパーミュータント、ベヒモスに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
壊し屋の
ロボットに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
害虫駆除の
マイアラークと昆虫に対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
暗殺者の
人間に対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
狂信者の
スコーチに対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
ハンターの
動物に対するダメージが50%増加するボーナスがとても微妙です
クロークの
30秒に1回、近接攻撃が受けるとステルスフィールドが発動するクロークの意味の無さはコーサーから学びました
オートスティム付き
60秒間に1回、体力が25%未満になるとスティムパックが使われる序盤には意味があるかもしれません
頑強の
残りHPが少ないほど、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大35増加する(5部位で最大175増加)ダメです
ミュータントの
変異中のダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する(5部位で50増加)ダメです
夜行性の
夜間にダメージ耐性とエネルギー耐性が40増加する(5部位で200増加)ダメです
ヴァンガード
残りHPが多いほど、ダメージ耐性とエネルギー耐性が最大35増加する(5部位で最大175増加)ダメです
無重量
基礎重量が90%軽くなる改造には適用されない点に注意
貴族の
所持Caps1000ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が0.67増加する(最大30000Capsで20増加)ダメです

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