Bully's
効果 | 非V.A.T.S.攻撃時、ボーナス弱点ダメージが50%増加する |
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補足 | フリーエイム専用 |
作成 | バファウト1、レジェンダリーモジュール120 |
Combo-Breaker's
効果 | 敵にダメージを与える際、50%の確率でAPを消費しない(自動接近武器の場合10%) |
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作成 | デイトリッパー1、レジェンダリーモジュール120 |
Conductor's
効果 | クリティカルヒット使用時、半径50ft以内の自身とチームメイトの体力を5%、APを5回復する(毎秒1%、1ずつ) |
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補足 | 2秒かけて5%回復、回復が終わると次の回復処理を開始 |
作成 | 純化クリムゾン溶剤1、レジェンダリーモジュール120 |
Electrician's
効果 | リロード時に衝撃波を放ち、 無差別に近くの敵を3秒間スタンさせる |
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補足 | クールタイムなし リロード→バッシュの繰り返しで無限発動可能 ヴァンパイア等も発動可能 |
作成 | ボブルヘッド - Energy Weapons1、レジェンダリーモジュール120 |
Encircler's
効果 | 周囲の敵1体につきダメージが10%増加する(最大5体でダメージ50%増加) |
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作成 | オーバードライブ1、レジェンダリーモジュール120 |
Fencer's
効果 | 自身を含む近くのチームメイト1人につきダメージが12.5%増加する(最大4人でダメージ50%増加) |
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作成 | ボブルヘッド - Melee1、レジェンダリーモジュール120 |
Fracture's
効果 | 部位を破壊すると爆発し、近くの敵に最大50の爆発ダメージを与える |
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補足 | 全部位が対象 |
作成 | 火薬25、レジェンダリーモジュール120 |
Icemen's
効果 | V.A.T.S.攻撃に冷却効果を付与し、ターゲットを凍らせる |
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補足 | 冷却ダメージが付与されるのではなくあくまで効果を付与するだけ |
作成 | 純化蛍光溶剤1、レジェンダリーモジュール120 |
Pin-Pointer's
効果 | ターゲットの四肢を攻撃する際ダメージが50%増加する |
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補足 | 現状全部位が対象(不具合?) 原文はLimbなので四肢のみ対象のはず |
作成 | フォーミュラP1、レジェンダリーモジュール120 |
Polished
効果 | 装備品の残コンディション値が多いほどダメージが増加する(最大コンディション200%でダメージ60%増加) |
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作成 | 強化修理キット1、レジェンダリーモジュール120 |
Pounder's
効果 | 同じターゲットに連続して攻撃を当てると、自動近接武器は1%、近接武器は10%ダメージが増加する(最大100%増加) |
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作成 | フュリー1、レジェンダリーモジュール120 |
Pyromaniac's
効果 | ターゲットが燃えているとダメージが50%増加する |
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補足 | 燃え方はいかなる方法でも良い |
作成 | アスベスト15、レジェンダリーモジュール120 |
Stabilizer's
効果 | V.A.T.S命中率+3、反動-50%、安定性+50%、リコイルのし易さ+50% |
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作成 | ゴム25、レジェンダリーモジュール120 |
Viper's
効果 | ターゲットが毒を受けているとダメージが50%増加する |
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補足 | 毒はいかなる方法でも良い |
作成 | 酸15、レジェンダリーモジュール120 |
コメント
PTSではなくアプデ後、ダメージ上昇系レジェをいくつか検証してみましたが、敵の被ダメージ倍率を変更するBully’s及びPin-Pointer’s、そして現在正常な動作をしているのか怪しいPounder’s以外は乗算ではなく加算ではないでしょうか?
すり合わせできる方いらっしゃいましたらお願いします。
この件について度々ファンレターを貰っていたのですが直すのをすっかり忘れていました!thx!
紛らわしいので全て消しておきました!
Polished使い勝手良さそうだけど強化修理キット捨てちまったよ…核撃つっきゃないね!