inside the vault upcoming combat and perk|changes
今月初めに公開された「Gone Fission」パッチノートの中で、昨年開始した戦闘バランス調整プロジェクトの進捗についてのアップデートをお届けしました。
その記事の中では、今後予定しているコンテンツのために新しい戦闘の基盤を固める、いくつかのより本格的なアップデートも準備していることに触れました。
そして本日、次回のパブリックテストサーバー(PTS)で登場予定の戦闘バランス調整作業の内容を、皆さんにいち早くご紹介したいと思います。
このPTSの開始時期については、追ってご案内いたします。
今回のバランス調整では、V.A.T.S.内外での武器使用体験の向上と、性能が低めだった武器の強化に特に力を入れています。
注目すべき変更点としては、近接武器のダメージの大幅な増加、継続ダメージ系効果の強化、武器によるバッシュ攻撃がプレイヤーのレベルに応じてスケールするように、V.A.T.S.の計算式の調整、マニュアル照準(手動エイム)の感触向上などが含まれます。
また、プレイスタイルに合わせた武器や改造の選択がしやすくなるよう、全体的な調整も行われています。
これにより、使いたい武器を安心してウェイストランドで活用できるようになるでしょう。
これらの変更に伴い、アパラチアでよく登場する敵(スーパーミュータント、パワーアーマーを装備した敵、スコーチビーストなど)に対しても、体力と耐性の調整を一部行います。
それぞれのダメージタイプに対する強み・弱みがより明確になるよう、耐性のコントラスト(差異)も強調されます。
今回の調整は、『Fallout 76』の戦闘における数値的な変更としては過去最大級のものとなるため、PTS期間中および今後のパッチでも、必要に応じて追加調整を行う予定です。
戦闘バランスに関する詳細
マニュアル照準の改善
全ての遠距離武器に対して、V.A.T.S.を使用しない際の命中精度が向上するよう調整しました。
武器ごとの変更は異なりますが、主な改善点は以下の通りです:
- 射撃時の拡散範囲(コーンオブファイア)の縮小
- 反動の軽減
- 最大反動に達するまでに撃てる弾数が増加
- 移動中の拡散範囲の増加が抑えられるように
- しゃがみ・スニーク時の拡散範囲を軽減
- エイム(ADS)中の拡散範囲を軽減
- ミニガンやガトリングレーザーなどのスピンアップ武器では、一定時間発射後に反動が軽減される
- 一人称視点での武器動作中(射撃・リロード・ボルトアクションなど)のカメラの揺れを軽減
- 中距離・長距離スコープにズームレベルの切り替えを追加。V.A.T.S.ボタンで2~3段階のズーム切り替えが可能(スコープにより異なる)
※スコープを覗いた際は、まず最も低いズームから始まります。
以下は、改造されていない状態の各武器種についての一般的な挙動の説明です(※改造により挙動は大きく変わる可能性があります)。
ピストル
- どんな状況でも安定した命中精度
- 移動中でも比較的精度を維持
- 反動は最小
リボルバー
- 通常のピストルと単発ライフルの中間のような性能
- 長距離でも命中精度が高いが、静止してエイムが必要
- 反動は高め
ショットガン
- しゃがみやADS時に拡散が改善される
- 精度は低めで反動も高い
サブマシンガン
- ピストルやライフルより精度は劣るが、移動しながらの使用がしやすい
セミオートライフル
- 長距離での精度は良好
- しゃがみ&ADSの恩恵が大きい
- 移動中の精度はあまり良くない
単発ライフル
- 最長距離で最高の精度
- しゃがみ&ADSが特に有効
- 移動中は非常に命中しづらく、精度回復にも時間がかかる
重バリスティック武器(例:マシンガン等)
- 持続射撃時の反動制御は可能だが、他の武器ほどの精度はない
- スピンアップ武器(ミニガン等)はこのカテゴリで特に有利
- しゃがみやADSによる精度と反動の改善が大きい
- .50口径マシンガンは、移動中でも比較的精度を保てる
- 軽機関銃(LMG)は重武器と自動ライフルの中間的な性能。長距離で精度が高く、移動中の精度はやや劣る
レーザー・プラズマ武器
- レーザー:弾速が速く、精度・反動ともに良好
- プラズマ:レーザーとバリスティックの中間程度
(エイリアンブラスター/ディスインテグレーターもこの傾向)
爆発系ランチャー
- 反動は大きいが、発射速度が遅いため精度にはあまり影響しない
- 精度は低め
- 移動中の精度はさらに低い
V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System)
V.A.T.S.における命中率の計算式が、より一貫性があり直感的になるよう書き直されました。
全体的に、ほとんどの武器で命中率が向上します。ただし、遠距離にいる敵や小さな敵、命中しづらい敵については、命中がやや難しくなる場合もあります。
【基本的な仕組み】
- 初期の命中率は最大値(95%)からスタート。
- そこから以下の要素によって命中率が減少します:
- 敵との距離
- 敵の視認性
- 各部位ごとの命中難易度
- 使用中の武器の射程、拡散範囲、反動、発射速度など
- パークや武器MODは、これらの要素を改善したり、命中率を直接増加させたりします。
- **PERCEPTION(知覚)**は、広い拡散範囲や武器の最大射程を超える距離によるペナルティを軽減します。
- 武器の射程の半分を超える距離では命中率が徐々に0%へ低下。
- 逆に、射程の半分以下ではペナルティが緩和され、至近距離では非常に高い命中率になります。
【追加のV.A.T.S.変更】
- 敵の反対側の部位をターゲットにすることができなくなります。(例:EN06ガーディアンの前方からウルトラジェネティック・シールド・ジェネレーターを狙う、など)
- 大型クリーチャーに対する距離計算が、中心ではなく外周から測定されるようになり、スコーチビースト・クイーンなどの大型敵に対する命中率が改善されます。
爆発系の変更
【爆発ダメージの拡散改善】
- プレイヤーの使用する多くの爆発武器において、爆心地から離れた範囲でのダメージ低下が緩和されました。
- Fatman実験用MIRVとフラググレネードMIRVの爆発では、MIRV弾の散布範囲を拡大。
- ファイアアローは、近くの敵に火が燃え移る爆発効果を持たなくなります。
- 爆発矢のダメージが増加しました。
爆発の衝撃力(吹き飛ばし)の減少
- 多くの爆発について、遺体やオブジェクトを吹き飛ばす力(インパクトフォース)を減少させました。
- 爆発の大きさやスケールに応じて、インパクトフォースの調整も行いました。
- ※この変更は爆発のダメージ量には影響しません。
【対象となる爆発の例】
- エイリアン・デトネータードローン
- オートグレネードランチャー
- 野球グレネード
- ブラフミンの死体(C.A.M.P.アイテム)
- バググレネード
- 《Collateral Damage》(レジェンダリーパーク)
- クライオアロー
- 《Detonation Contagion》(レジェンダリーパーク)
- ダイボット(Test Your Metalイベント)/アイボム
- ダイナマイトとその束
- 《Exploding Palm》(レジェンダリーパーク)
- Spin the Wheelイベント中の爆発
- 爆発矢/爆発餌
- ファナティック・プロテクトロン・スーサイダー
- Fatman実験用MIRV
- フラットウッズ・モンスターのビーム攻撃
- フローター・フリーザーの死亡時爆発/グレネード
- フラググレネード/MIRV/フラグマイン
- グラフトン・モンスターのオイル爆弾
- M79グレネードランチャー
- 「インベーダー・フロム・ビヨンド」イベント中のミサイル攻撃
- モールラット・ランドマイン
- ヌカグレネード
- 酸素タンクの爆発
- プラズマアロー/プラズマグレネード/パルスグレネード
- パンプキングレネード
- ストーム・ゴライアスの武器
- サースト・ザッパーのヌカ・コーラMOD
- 《Thunder Crab》(Dangerous Pastimesイベント)
- ターボ・ファート肥料
- 各種爆発する車両
- 自爆するロボットの爆発
- ヴァーティバードの爆発時
- ワークショップの砲撃
爆発範囲(サイズ)の調整
アイテム | 爆発範囲の変化 |
---|---|
バググレネード | +30% |
クライオグレネード | +20% |
クライオマイン | +20% |
フラググレネードMIRV(初期爆発) | +40% |
フラググレネードMIRV(弾頭) | +50% |
サースト・ザッパー・ヌカチェリー | +92% |
サースト・ザッパー・ヌカコーラ | +220% |
サースト・ザッパー・ヌカクアンタム | -43% |
Fatman実験用MIRV(初期爆発) | +150% |
フローター・フレイマー・グレネード | +150% |
フローター・フリーザー・グレネード | +120% |
フローター・グナッシャー・グレネード | +120% |
フラグマイン | +20% |
武器の基礎ダメージ
- .50口径マシンガン:43 → 42
- .44リボルバー:132 → 161
- 10mmサブマシンガン:42 → 72
- 10mmピストル:45 → 77
- エイリアン・ブラスター:59 → 72
- エイリアン・ディスインテグレーター:66 → 80
- アサルトライフル:66 → 112
- アサルトロンブレード:51物理 → 115物理、出血 毎秒10(10秒間)
- オートアックス:24 → 32
- オートグレネードランチャー:3衝撃、117爆発 → 3衝撃、244爆発
- 野球バット:69 → 182
- 野球グレネード:175 → 346
- 警棒(バトン):47 → 115
- ベア・アーム:63 → 160
- 黒色火薬ブランダーバス:347 → 346
- 黒色火薬ピストル:347 → 751
- 黒色火薬ライフル:449 → 857
- 地雷(ブラス・マイン):225 → 379
- 板(ボード):63 → 152
- 骨のこん棒:60物理、出血 毎秒2(5秒間)→ 142物理、出血 毎秒42(15秒間)
- ボーンハンマー:94 → 228
- 弓:95 → 194
- ボウイナイフ:35 → 77
- ボクシンググローブ:40 → 124
- ブロードサイダー:5衝撃、135爆発 → 5衝撃、688爆発
- キャトルプロッド:109エネルギー → 84物理、84エネルギー
- チェーンソー:16 → 28
- 中国軍将校の剣:42物理 → 142物理、出血 毎秒15(12秒間)
- サーキットブレーカー:64 → 80
- コンバットナイフ:42 → 87
- コンバットライフル:53 → 95
- コンバットショットガン:150 → 206
- コミー・ワッカー:5 → 14
- コンパウンドボウ:112 → 244
- クリメイター:100火炎(直撃)、20火炎(爆発)、継続 毎秒29(6秒間)→ 140直撃、32爆発、毎秒32(6秒間)
- クロスボウ:111 → 253
- クルセイダーピストル:56 → 80
- クライオグレネード:50冷気 → 396冷気
- クライオマイン:175冷気 → 396冷気
- クライオレーター:41 → 47
- カルト教徒の刃:52物理 → 150物理、出血 毎秒14(12秒間)
- カルト教徒の短剣:38 → 84
- デスタンボ:53 → 133
- デスクロー・ガントレット:69 → 182
- ダイナマイト:175 → 449
- ダイナマイト束:225 → 777
- 爆発餌:200 → 396
- ヌカランチャー:5衝撃、455爆発 → 5衝撃、1386爆発
- 消防斧:84 → 204
- 火炎放射器:29 → 32
- フローター・グナッシャー・グレネード:79毒、継続 毎秒40(12秒間)→ 182毒、毎秒182(40秒間)
- フローター・フレイマー・グレネード:124火炎、毎秒50(5秒)→ 300火炎、毎秒300(4秒)
- フローター・フリーザー・グレネード:99冷気 → 346冷気
- フラググレネード:150 → 300
- フラグマイン:150 → 362
- ガンマガン:85 → 115
- ガトリングガン:86 → 103
- ガトリングレーザー:25 → 25
- ガトリングプラズマ:31物理・31エネルギー → 28物理・28エネルギー
- ガントレット:63 → 160
- ガウスミニガン:50 → 53
- ガウスピストル(フルチャージ):218衝撃、33爆発 → 216衝撃、32爆発
- ガウスライフル(フルチャージ):315衝撃、47爆発 → 309衝撃、46爆発
- ガウスショットガン(フルチャージ):285衝撃、43爆発 → 390衝撃、59爆発
- ゴルフクラブ:57 → 172
- ギターソード:59物理 → 142物理、出血 毎秒15(10秒間)
- ハンドメイドライフル:52 → 84
- ハープーンガン:245 → 330
- 手斧(ハチェット):51 → 150
- ヘルストーム・ミサイルランチャー:178 → 206
- ハンティングライフル:171 → 285
- ナックル:44 → 130
- レーザー:72 → 64
- 鉛パイプ:49 → 140
- レバーアクションライフル:133 → 182
- ライトマシンガン:42 → 37
- M79グレネードランチャー:3衝撃、117爆発 → 3衝撃、522爆発
- マチェーテ:51物理 → 160物理、出血 毎秒17(11秒間)
- ミートクリーバー:60 → 413
- ミートフック:40 → 115
- メディカルマルプラクティス:132 → 161
- ミニガン:24 → 25
- ミサイルランチャー:5衝撃、262爆発 → 5衝撃、968爆発
- モールマイナー・ガントレット:57 → 160
- ミスター・ハンディ・バズブレード:25 → 21
- 万能斧:87 → 204
- ヌカグレネード:250物理、125放射線 → 751物理、244放射線
- ヌカマイン:250物理、125放射線 → 855物理、244放射線
- ヌカ・クアンタム・グレネード:300 → 968
- ピックアックス:76 → 204
- パイプボルトアクション:150 → 330
- パイプレボルバー:140 → 171
- パイプレンチ:38 → 140
- パイプピストル:42 → 66
- ピッチフォーク:59 → 152
- プラズマキャスター:76物理・76エネルギー → 87物理・87エネルギー
- プラズマカッター:30物理・86エネルギー → 109物理・109エネルギー
- プラズマグレネード:200物理・200エネルギー → 300物理・300エネルギー
- プラズマガン:39物理・39エネルギー → 42物理・42エネルギー
- プラズママイン:200物理・200エネルギー → 300物理・300エネルギー
- ポールフック:90 → 194
- ビリヤードのキュー:58 → 152
- パワーフィスト:73 → 171
- パルスグレネード:175物理・175エネルギー → 346物理・346エネルギー
- パルスマイン:175エネルギー、毎秒175エネルギー(2秒)→ 257物理・毎秒257エネルギー(2秒)
- ポンプアクションショットガン:172 → 228
- パンプキングレネード:80爆発+5秒間 毒20/秒+放射線40/秒 → 160爆発+7秒間 毒45+放射線80/秒
- ラジウムライフル:42 → 66
- レールライフル:112 → 171
- 革命軍の剣:56物理 → 150物理、出血 毎秒14(10秒間)
- リッパー:20 → 28
- めん棒(ローリングピン):35 → 121
- アサルトロンの頭部(スクラップ品):95 → 152
- シープスクワッチ・クラブ:76 → 160
- シープスクワッチ・シャード:75物理・25毒、毎秒15(7秒)→ 150物理・112毒、毎秒112(35秒)
- シープスクワッチの杖:95 → 257
- 羊飼いの杖:63 → 231
- シシケバブ:34物理・20火炎 → 64物理・64火炎
- シャベル:51 → 182
- 鎌:45物理 → 130物理、出血 毎秒12(10秒間)
- シングルアクション・リボルバー:184 → 218
- スキースウォード:63物理 → 142物理
- スレッジハンマー:90 → 218
- 槍:68 → 142
- サブマシンガン:47 → 52
- スーパー・スレッジ:107 → 271
- スイッチブレード:38 → 80
- テンダライザー:95 → 244
- テスラキャノン:175 → 285
- テスラライフル:112 → 121
- ザ・ドラゴン:541 → 1145
- ザ・フィクサー:59 → 103
- サースト・ザッパー
- ヌカ・コーラ弾:
爆発50、周囲に毎秒10の放射線ダメージ(30秒間)
→ 爆発300、毎秒12の放射線ダメージ(20秒間) - ヌカ・チェリー弾:
爆発150
→ 爆発362、毎秒20の放射線ダメージ(20秒間) - ヌカ・クアンタム弾:
爆発350 → 547
- ヌカ・コーラ弾:
- スローイングナイフ:75 → 315
- タイヤアイアン:37 → 130
- トマホーク:100 → 506
- ウルトラサイト・ガトリングレーザー:28 → 29
- ウルトラサイト・レーザーライフル:80 → 87
- ウルトラサイト・テラーソード:
54物理、32毒、毒毎秒30(10秒)
→ 154物理、93毒、毒毎秒42(10秒) - V63レーザーカービン:59 → 47(※弱体化)
- V63ツヴァイハンダー:107 → 244
- ウォーキングケイン(杖):53 → 121
- ウォードラム:99 → 228
- ウォーグレイブ:
104物理 → 231物理、出血 毎秒20(10秒間) - ウェスタン・リボルバー:157 → 194
💉 シリンジャー弾薬調整
- 出血弾:毎秒3(10秒)→ 毎秒65(20秒)
- ラッドスコルピオン毒弾:毎秒16(10秒)→ 毎秒51(40秒)
⚙️ その他の武器ダメージ変更
- 投擲武器(ナイフ・地雷など)はレベル50までプレイヤーレベルにスケール。
- チャージ式武器(ガウス系など)は、未チャージダメージがPip-Boyやインスペクト画面に表示されるように。
- 爆発持ちチャージ武器(ガウス系)はチャージ量に応じて爆発ダメージがスケール。
- ガウスミニガンは連射し続けることで最大+60%の追加ダメージが得られる。
- 刃物武器全般に、**物理の出血継続ダメージ(DOT)**効果が追加。
投擲アイテムの重量調整
以下の投擲アイテムについて、所持重量の調整が行われました:
アイテム名 | 重量 |
---|---|
砲撃スモークグレネード | 0.5 → 0.1 |
野球グレネード | 1.0 → 0.6 |
ブラストマイン | 0.5 → 0.55 |
クライオグレネード | 0.5 → 0.75 |
クライオマイン | 0.5 → 0.70 |
ドロス(ドロストス用) | 0.5 → 0.25 |
ダイナマイト束 | 0.5 → 0.75 |
ダイナマイト | 0.5 → 0.6 |
フレア | 0.5 → 0.1 |
フローター・フレイマー・グレネード | 0.5 → 0.7 |
フローター・フリーザー・グレネード | 0.5 → 0.7 |
フローター・グナッシャー・グレネード | 0.5 → 0.7 |
フラググレネード | 0.5 → 0.6 |
フラグマイン | 0.5 → 0.55 |
ハルシジェン・ガスグレネード | 1.0 → 0.8 |
ミートクリーバー | 0.25 → 0.2 |
モロトフカクテル | 0.5 → 0.45 |
ヌカグレネード | 0.5 → 0.85 |
ヌカ・クアンタム・グレネード | 0.5 → 1.0 |
ヌカマイン | 0.5 → 0.85 |
軌道ストライクビーコン | 0.5 → 0.35 |
プラズマグレネード | 0.5 → 0.7 |
プラズママイン | 0.5 → 0.65 |
パルスグレネード | 0.5 → 0.7 |
パルスマイン | 0.5 → 0.35 |
シープスクワッチ・シャード | 0.5 → 0.15 |
スローイングナイフ | 0.25 → 0.1 |
トマホーク | 0.7 → 0.25 |
ヴァーティボット信号グレネード | 1.0 → 0.1 |
📝 補足
この調整は、主にインベントリ管理の利便性を改善するためのものであり、ダメージや効果そのものには変更はありません。
武器のバッシュダメージ(近接殴打)調整
以下の武器について、バッシュ攻撃のダメージが大幅に増加しました。これにより、武器バッシュが実用的な選択肢となり、後述の「ストック」や「バヨネット(銃剣)」改造との相乗効果が期待できます。
📝 注記:バッシュダメージは武器のレベルに比例してスケーリングされるようになったため、以下の数値はすべて「最大レベル時のダメージ」です。低レベルの武器では、比例した数値になります。
武器名 | バッシュダメージ |
---|---|
10mmピストル | 10 → 48 |
サーキットブレーカー | 10 → 54 |
10mmサブマシンガン | 10 → 50 |
.44リボルバー | 10 → 51 |
.50口径マシンガン | 15 → 107 |
エイリアンブラスター | 10 → 47 |
エイリアン・ディスインテグレーター | 15 → 71 |
アサルトライフル | 15 → 77 |
オートグレネードランチャー | 15 → 121 |
ブラックパウダー・ピストル | 10 → 57 |
ブラックパウダー・ブランダーバス | 10 → 57 |
ブラックパウダー・ライフル | 15 → 63 |
ザ・ドラゴン | 15 → 63 |
クルセイダーピストル | 10 → 54 |
ヘルストームミサイルランチャー | 15 → 101 |
ブロードサイダー | 15 → 98 |
コンバットライフル | 15 → 71 |
ザ・フィクサー | 15 → 61 |
コンバットショットガン | 15 → 71 |
コンパウンドボウ | 10 → 54 |
クレメーター | 15 → 108 |
クロスボウ | 15 → 63 |
クライオレーター | 15 → 75 |
テスラライフル | 15 → 77 |
ハープーンガン | 15 → 104 |
レバーアクションライフル | 15 → 63 |
ハンドメイドライフル | 15 → 66 |
パドルボール | 6 → 7 |
ウェスタンリボルバー | 10 → 61 |
ダブルバレルショットガン | 15 → 63 |
コールドショルダー | 15 → 63 |
エンクレイヴ・プラズマ | 10 → 48 |
ファットマン | 15 → 122 |
フレイマー | 15 → 104 |
ガンマガン | 10 → 48 |
ガトリングガン | 15 → 121 |
ガトリングレーザー | 15 → 104 |
ガトリングプラズマ | 15 → 121 |
ガウスミニガン | 15 → 121 |
ガウスピストル | 15 → 57 |
ガウスライフル | 15 → 72 |
ガウスショットガン | 15 → 74 |
ハンティングライフル | 15 → 71 |
レーザーライフル | 15 → 48 |
M79グレネードランチャー | 15 → 60 |
V63レーザーカービン | 10 → 71 |
ライトマシンガン | 15 → 74 |
ミニガン | 15 → 104 |
ミサイルランチャー | 15 → 135 |
ペッパーシェイカー | 15 → 121 |
パイプボルトアクション | 10 → 54 |
パイプリボルバー | 10 → 54 |
パイプガン | 10 → 57 |
シリンジャー | 15 → 19 |
プラズマキャスター | 15 → 121 |
プラズマガン | 15 → 48 |
ポンプアクションショットガン | 15 → 63 |
ラジウムライフル | 15 → 71 |
レールライフル | 15 → 81 |
ボウ(弓) | 10 → 57 |
シングルアクションリボルバー | 10 → 61 |
サブマシンガン | 15 → 63 |
テスラキャノン | 15 → 98 |
サーストザッパー | 5 → 50 |
ウルトラサイト・ガトリングレーザー | 15 → 107 |
ウルトラサイト・レーザーライフル | 10 → 50 |
✅ 補足
- バッシュ攻撃は、「ストック(銃床)」や「バヨネット」改造を装着したときの追加ダメージ強化との相乗効果が狙えます。
- 特に重火器や単発高威力武器では、近接戦でも有効な戦術になる可能性があります。
武器の射程距離(Range)調整
多くのプレイヤー用武器の射程距離を調整しました。特に、ショットガンなど近距離武器の補強と、武器クラスごとの違いを明確にすることが目的です。これにより、改造後に全武器の射程が200〜280ftに集中していた問題を緩和します。
📝 注記 1:爆発系ランチャーの射程は、主に弾道(プロジェクタイル)の特性に依存するため、以下の数値はあくまで目安としてお考えください。
📝 注記 2:改造パーツ(Mods)により射程は大きく変動するため、以下はベース武器/短バレル装着時の値です。
📏 基本射程距離一覧(単位:フィート)
武器名 | 射程(ft) | 武器名 | 射程(ft) | |
---|---|---|---|---|
.44リボルバー | 106 | ライトマシンガン | 132 | |
.50口径マシンガン | 103 | M79グレネードランチャー | 161 | |
10mmサブマシンガン | 95 | ミニガン | 140 | |
10mmピストル | 99 | ミサイルランチャー | 204 | |
エイリアンブラスター | 99 | パドルボール | 22 | |
エイリアン・ディスインテグレーター | 149 | ペッパーシェイカー | 88 | |
アサルトライフル | 149 | パイプボルトアクション | 145 | |
オートグレネードランチャー | 182 | パイプガン | 82 | |
ブラックパウダーピストル | 99 | パイプリボルバー | 99 | |
ブラックパウダーライフル | 161 | シリンジャー | 161 | |
ボウ(弓) | 154 | プラズマキャスター | 132 | |
ブロードサイダー | 172 | プラズマガン | 88 | |
サーキットブレーカー | 93 | ポンプアクションショットガン | 89 | |
コンバットライフル | 165 | ラジウムライフル | 132 | |
コンバットショットガン | 79 | レールライフル | 116 | |
コンパウンドボウ | 172 | アサルトロン・ヘッド | 125 | |
クレメーター | 150 | シングルアクションリボルバー | 99 | |
クロスボウ | 146 | サブマシンガン | 109 | |
クルセイダーピストル | 110 | テスラキャノン | 182 | |
クライオレーター | 51 | テスラライフル | 124 | |
ダブルバレルショットガン | 56 | ザ・ドラゴン | 139 | |
エンクレイヴ・プラズマガン | 93 | サーストザッパー | 38 | |
ファットマン | 172 | ウルトラサイト・ガトリングレーザー | 132 | |
フレイマー | 51 | ウルトラサイト・レーザーガン | 110 | |
フレアガン | 214 | V63レーザーカービン | 136 | |
ガンマガン | 88 | ウェスタンリボルバー | 132 | |
ガトリングガン | 147 | |||
ガトリングレーザー | 132 | |||
ガトリングプラズマ | 118 | |||
ガウスミニガン | 125 | |||
ガウスピストル | 132 | |||
ガウスライフル | 214 | |||
ガウスショットガン | 93 | |||
ハンドメイドライフル | 124 | |||
ハープーンガン | 172 | |||
ヘルストームミサイルランチャー | 193 | |||
ハンティングライフル | 204 | |||
レーザーガン | 110 | |||
レバーアクションライフル | 182 |
⚠️ 射程距離とダメージの関係
- 最大射程距離を超えるとダメージが減少します。
- 倍の距離ではダメージが10%まで減衰。
- 以前の仕様(最大射程内で50%まで減衰)はそのまま継続されます。
- この変更は、過剰な遠距離攻撃の弱体化を意図しています。
武器のAPコスト調整
次の武器について、V.A.T.S.やパワーアタックなどで消費するAPコストが調整されました。
一部はコスト減少による使用感の向上、また一部は高性能化に応じた増加が行われています。
💡 APコストは、1回の攻撃やV.A.T.S.実行時に消費する「アクションポイント」の値です。
🗡 近接武器系 APコスト
武器名 | 旧AP | 新AP |
---|---|---|
アサルトロンブレード | 35 | 26 |
オートアックス | 4 | 9 |
野球バット | 35 | 40 |
警棒(バトン) | 30 | 26 |
ベア・アーム | 40 | 32 |
板(ボード) | 33 | 34 |
骨クラブ | 30 | 31 |
骨ハンマー | 40 | 49 |
ボーンタンボ | 25 | 29 |
ボウイナイフ | 20 | 19 |
ボクシンググローブ | 25 | 27 |
キャトルプロッド | 30 | 28 |
チェーンソー | 4 | 9 |
中国軍将校の剣 | 35 | 31 |
コンバットナイフ | 20 | 18 |
共産ワッカー | 25 | 12 |
デスクロー・ガントレット | 40 | 35 |
ドリル | 4 | 8 |
エレクトロ・エンフォーサー | 40 | 58 |
消防斧 | 30 | 44 |
ガントレット | 40 | 32 |
グロッグナックの斧 | 20 | 46 |
ギターソード | 35 | 32 |
ガルパースマッカー | 35 | 45 |
手斧(ハチェット) | 30 | 29 |
ナックル | 25 | 26 |
鉛パイプ | 30 | 28 |
マチェット | 30 | 31 |
ミートフック | 30 | 26 |
モールマイナー・ガントレット | 40 | 31 |
Mr.ハンディ・バズブレード | 4 | 8 |
多目的アックス | 40 | 43 |
ツルハシ | 40 | 43 |
パイプレンチ | 35 | 27 |
ピッチフォーク | 40 | 33 |
プラズマカッター | 35 | 39 |
ポールフック | 40 | 38 |
ビリヤードキュー | 30 | 36 |
パワーフィスト | 35 | 33 |
革命軍の剣 | 35 | 30 |
リッパー | 4 | 9 |
めん棒(ローリングピン) | 25 | 26 |
シープスカッチクラブ | 30 | 32 |
シープスカッチスタッフ | 40 | 49 |
羊飼いの杖 | 40 | 43 |
シシケバブ | 35 | 38 |
シャベル | 40 | 39 |
鎌(シックル) | 30 | 26 |
スキースウォード | 30 | 32 |
スレッジハンマー | 40 | 44 |
スピア(槍) | 40 | 31 |
スーパー・スレッジ | 45 | 52 |
スイッチブレード | 20 | 18 |
テンダライザー | 45 | 46 |
タイヤレンチ | 25 | 26 |
ウルトラサイト・レーザーガン | 17 | 14 |
ウルトラサイト・テラーソード | 35 | 51 |
V63レーザーカービン | 30 | 40 |
V63ツヴァイヘンダー | 45 | 47 |
杖(ウォーキングケイン) | 20 | 28 |
ウォードラム | 45 | 48 |
ウォーグレイブ | 40 | 45 |
ワッカースマッカー | 45 | 52 |
シングルアクションリボルバー | 35 | 24 |
武器ステルス攻撃倍率の調整
各武器のステルス攻撃時のダメージ倍率が変更されました。
多くの武器で倍率が上昇しており、特にバトンやベアアームなど一部武器は大幅に強化されています。
武器名 | 旧倍率 | 新倍率 |
---|---|---|
エイリアンブラスター | 2.25 | 2.5 |
アサルトロンブレード | 2 | 2.5 |
野球バット | 2 | 2.5 |
バトン(警棒) | 2 | 4 |
ベアアーム | 2 | 4 |
ブラックパウダ―ライフル | 2 | 3 |
板(ボード) | 2 | 2.5 |
骨クラブ | 2 | 4 |
骨ハンマー | 2 | 2.5 |
弓(ボウ) | 2 | 2.75 |
ボウイナイフ | 2 | 2.5 |
ボクシンググローブ | 2 | 4 |
キャトルプロッド | 2 | 4 |
中国軍将校の剣 | 2 | 2.5 |
コンバットナイフ | 2 | 2.5 |
コミーワッカー | 2 | 4 |
コンパウンドボウ | 2 | 2.75 |
クロスボウ | 2 | 2.25 |
カルトブレード | 2 | 2.5 |
カルトダガー | 2 | 2.5 |
デスタンボ | 2 | 4 |
デスクローガントレット | 2 | 4 |
エレクトロエンフォーサー | 2 | 2.5 |
ファイアアックス | 2 | 3 |
ガントレット | 2 | 4 |
ゴルフクラブ | 2 | 2.5 |
グログナックの斧 | 2 | 3 |
ギターソード | 2 | 2.5 |
ガルパースマッカー | 2 | 2.5 |
ハチェット | 2 | 2.5 |
ナックル | 2 | 4 |
鉛パイプ | 2 | 4 |
マチェット | 2 | 2.5 |
ミートフック | 2 | 4 |
モールマイナーガントレット | 2 | 4 |
多目的アックス | 2 | 3 |
パドルボール | 2 | 2.5 |
ツルハシ | 2 | 3 |
パイプボルトアクション | 2.75 | 2 |
パイプレンチ | 2 | 4 |
ピッチフォーク | 2 | 3 |
プラズマカッター | 2 | 2.5 |
ポールフック | 2 | 3 |
ビリヤードキュー | 2 | 2.5 |
パワーフィスト | 2 | 4 |
プロテストサイン | 2 | 2.5 |
革命軍の剣 | 2 | 2.5 |
めん棒(ローリングピン) | 2 | 4 |
シープスカッチクラブ | 2 | 4 |
シープスカッチスタッフ | 2 | 2.5 |
羊飼いの杖 | 2 | 2.5 |
シシケバブ | 2 | 2.5 |
シャベル | 2 | 2.5 |
鎌(シックル) | 2 | 2.5 |
スキースウォード | 2 | 4 |
スレッジハンマー | 2 | 2.5 |
スピア(槍) | 2 | 3 |
スーパー・スレッジ | 2 | 2.5 |
スイッチブレード | 2 | 4 |
シリンジャー | 2 | 3 |
テンダライザー | 2 | 2.5 |
テスラキャノン | 2 | 3 |
サーストザッパー | 2 | 2.5 |
タイヤレンチ | 2 | 4 |
ウルトラサイトテラーソード | 2 | 3 |
V63ツヴァイヘンダー | 2 | 2.5 |
杖(ウォーキングケイン) | 2 | 4 |
ウォードラム | 2 | 2.5 |
ウォーグレイブ | 2 | 3 |
ワッカースマッカー | 2 | 2.5 |
武器クリティカル攻撃倍率の調整
多くの武器でクリティカルヒット時のダメージ倍率が上昇しました。
特にアサルトロンブレードやデスクローガントレット、ファイアアックス、グログナックの斧などは大幅な強化を受けています。
武器名 | 旧倍率 | 新倍率 |
---|---|---|
エイリアンブラスター | 2.25 | 2.5 |
アサルトロンブレード | 2 | 3.5 |
オートアックス | 24 | 32 |
オートグレネードランチャー | 2 | 2.5 |
野球バット | 2 | 3 |
バトン(警棒) | 2 | 3 |
ベアアーム | 2 | 2.5 |
ブラックパウダーライフル | 2 | 3 |
板(ボード) | 2 | 3 |
骨クラブ | 2 | 3 |
骨ハンマー | 2 | 3 |
弓(ボウ) | 2 | 2.25 |
ボウイナイフ | 2 | 3.5 |
ボクシンググローブ | 2 | 2.5 |
ブロードサイダー(大砲) | 2 | 2.5 |
キャトルプロッド | 2 | 3 |
中国軍将校の剣 | 2 | 3.5 |
コンバットナイフ | 2 | 3.5 |
コミーワッカー | 2 | 3 |
コンパウンドボウ | 2 | 2.25 |
クレメーター | 2 | 2.5 |
クロケットマレット | 2 | 3 |
クロスボウ | 2 | 2.5 |
カルトブレード | 2 | 3.5 |
カルトダガー | 2 | 3.5 |
デスタンボ | 2 | 2.5 |
デスクローガントレット | 2 | 4 |
ドリル | 2 | 2.25 |
エレクトロエンフォーサー | 2 | 3 |
ファットマン | 2 | 2.5 |
ファイアアックス | 2 | 4 |
フレアガン | 2 | 2.5 |
ガントレット | 2 | 2.5 |
ゴルフクラブ | 2 | 3 |
グログナックの斧 | 2 | 4 |
ギターソード | 2 | 3.5 |
ガルパースマッカー | 2 | 3 |
ハチェット | 2 | 3.5 |
ヘルストームミサイルランチャー | 2 | 2.5 |
ナックル | 2 | 2.5 |
鉛パイプ | 2 | 3 |
M79グレネードランチャー | 2 | 2.5 |
マチェーテ | 2 | 3.5 |
ミートフック | 2 | 4 |
ミサイルランチャー | 2 | 2.5 |
モールマイナーガントレット | 2 | 4 |
多目的アックス | 2 | 4 |
パドルボール | 2 | 2.5 |
ツルハシ | 2 | 3 |
パイプレンチ | 2 | 3 |
ピッチフォーク | 2 | 3 |
プラズマカッター | 2 | 3 |
ポールフック | 2 | 3 |
ビリヤードキュー | 2 | 3 |
パワーフィスト | 2 | 2.5 |
プロテストサイン | 1 | 3 |
革命軍の剣 | 2 | 3.5 |
リッパー | 2 | 2.25 |
めん棒(ローリングピン) | 2 | 3 |
整備済みアサルトロンヘッド | 3 | 2.75 |
シープスカッチクラブ | 2 | 3 |
シープスカッチスタッフ | 2 | 3 |
羊飼いの杖 | 2 | 3 |
シシケバブ | 2 | 3.5 |
シャベル | 2 | 3 |
鎌(シックル) | 2 | 3.5 |
シングルアクションリボルバー | 2 | 2.75 |
スキースウォード | 2 | 3 |
スレッジハンマー | 2 | 3 |
スピア(槍) | 2 | 3 |
スーパー・スレッジ | 2 | 3 |
スイッチブレード | 2 | 4 |
シリンジャー | 2 | 3 |
テンダライザー | 2 | 3 |
テスラキャノン | 2 | 3 |
ザ・ドラゴン | 2 | 3 |
サーストザッパー | 2 | 2.5 |
タイヤレンチ | 2 | 3 |
ウルトラサイトテラーソード | 2 | 4 |
V63ツヴァイヘンダー | 2 | 3 |
ボックスシリンジャー | 2 | 3 |
杖(ウォーキングケイン) | 2 | 3 |
ウォードラム | 2 | 3 |
ウォーグレイブ | 2 | 4 |
武器改造パーツの主な変更点
膨大な数(1000以上!)の改造パーツが調整されているため、主なポイントのハイライトのみ記載されています。
1. スタブバレル(Stub Barrels)
- 近距離での移動射撃がしやすくなる。
- 最小拡散(cone of fire)増加、最大拡散減少。
- 最小反動増加、最大反動減少。
- 行動力(AP)コスト10%減。
- エイム切替速度15%向上。
- 抜刀速度25%向上。
2. ミディアム&ロングバレル(中・長バレル)
- 射程距離が伸びるので遠距離狙撃に有利。
- 最小反動減少、最大反動と拡散増加。
- 抜刀時間増加。
- エイム切替速度が遅くなる。
3. スコープ&サイト(Weapon Scopes & Sights)
- グローサイトはVATSの命中率を上げ、APコストを20%減少。
- フロントサイトリングはエイム精度を上げ、最大拡散を減少。
4. マズル(銃口)改造
- コンペンセイターは初動反動を減らし、最大反動到達までの射撃数を大幅増加。
- マズルブレーキは最小・最大反動を減らし、反動の横揺れを抑制。
- サプレッサー(消音器)は発射音を小さくし、反動を少し軽減。さらにステルス攻撃ダメージを50%アップ。
5. 出血・火炎・毒ダメージ系の改造
- 火炎・毒ダメージが時間継続ダメージとして強化。
- 元のダメージのより多くが火炎や毒に変換されるように調整。
- 武器に刃(ブレード)を追加する改造は、より一貫して出血(物理的な継続ダメージ)を付与。出血ダメージも大幅増加。
6. レシーバー(Receiver)改造
- 弾薬タイプを変える改造は、弾薬の強さに合わせてAPコストや耐久、扱いやすさが変化。
- 強力な弾薬は高APコスト・耐久低下・手動照準が難しい。
- 弱い弾薬は低APコスト・耐久良好・扱いやすい。
- ハーデンドレシーバーは反動増加とAPコスト増加。
- クリティカルレシーバーは武器のAPコスト増加。
7. ストックとバヨネット
- グリップからストックに変更、またはバヨネット装着で、武器のバッシュ(打撃)ダメージが大幅アップ。
8. プライムレシーバー(Prime Receivers)
- 強力になった反面、使い勝手はやや難しくなった。
- ダメージボーナスが+25%から+100%に大幅アップ。
- 射程20%延長。
- APコスト25%増加。
- 反動・最大拡散が増加。
- 発射速度が10%低下。
- ウルトラサイト弾薬を積極的に集める必要がある。
9. セミオート→フルオート改造
- 弾薬容量30%増加。
- 射程17.5%減少。
- 重量7.5%増加。
- 耐久7.5%減少。
- 価値30%増加。
- 最大反動と拡散が増加。
10. その他の変更
- パイプガンの自動火器レシーバーを.38から.45に変更。
- レーザー・プラズマ武器の火炎ダメージが「命中時火炎」と「継続火炎」の両方になるよう修正。
- スナイパー(チャージ)改造のダメージ大幅増加。
- 重量やトゲ、刃付き改造の出血やダメージ効果が、名前や見た目に即したものにより一貫して適用されるように改善。
弾薬変更
ライトマシンガン(Light Machine Gun)
- 使用弾薬が.308口径から.45口径に変更。
ガウス武器と2mm EC弾薬
- ガウスミニガンの高い弾薬消費を緩和するための調整。
- 2mm EC弾薬のクラフト量とドロップ率が増加。
- ガウスピストルは1発あたり2発の弾薬消費、クリップは18発。
- ガウスライフルは1発あたり3発の弾薬消費、クリップは15発。
- ガウスショットガンは1発あたり5発の弾薬消費、クリップは40発。
ウルトラサイト弾薬(Ultracite Ammo)
- プライムレシーバーの強化に伴い、ウルトラサイト弾薬はより強力な特殊弾薬として位置づけられる。
- ウルトラサイト弾薬は通常の環境ドロップからは排除され、代わりにランダムな弾薬が入手可能。
放射性嵐(Rad Storm)と発光生物(Glowing Creature)関連の変更
- ウルトラサイト弾薬の素材を入手しやすくするため、以下の調整が行われた:
- 放射性嵐の発生頻度がやや増加。
- 放射性嵐で「ヌークフローラ」(Bomb Berries、Flash Fernsなど)が出現する可能性を追加。
- 発光生物も放射性嵐に出現する確率が追加。
- 発光生物はプレイヤーレベルよりやや高いレベル(最大100)までスケールする。
- 低レベルプレイヤー向けに発光生物のレベル調整も改善。
- 放射性嵐中に発光生物から「Hardened Mass」などの核専用素材がドロップするように(嵐がなくても通常出現する個体も含む)。
戦闘関連の調整
- オートアックスとチェーンソーの攻撃速度が約27回/秒から14回/秒に減少。
- 1人称・3人称視点間で攻撃速度の違いがなくなった。
- 10mmの改良型自動レシーバーの発射音の誤りを修正。
- モーガンタウン空港などにいる「石化死体(Petrified Corpses)」の戦利品が改善。
- VATSクリティカル攻撃メーターの蓄積に対する幸運(Luck)の影響を減少。
- 以前は2発でメーターが溜まる場面があったが、3〜4発程度になるよう調整。
- ヌーカグレネードの爆発が視線(Line of Sight)を無視しなくなった。
- ボックスシリンジャーのダメージが減少、小型標的の即死率を低下。
- ステルスダメージが加算式から乗算式に変更、これにより隠密攻撃の威力が大幅に強化。
- サーストザッパー(Thirst Zapper)ヌーカMODの弾道特性と射程を調整。
- 野生グール(Ghoul Feral)の命中率低下効果に、VATS命中率30%低下も追加(従来の300%拡散は変わらず)。
- 「ねじれた筋肉(Twisted Muscles)」の追加手足ダメージ効果は射撃武器には適用されなくなった。
- ねじれた筋肉はVATS命中率を30%下げる効果も追加(従来の50%拡散増加はそのまま)。
パワーアーマー改造(Vulcan Power Armor Gimbal Bracers)
- 拡散減少:60%、80% → 20%、40%に調整。
- スコープ安定性増加:20%、40% → 10%、20%に調整。
パーク調整(Perk Adjustments)
- クラックショット(Crack Shot)の拡散(Cone of Fire)減少率
15%, 30%, 45% → 10%, 20%, 30% - グラウンドパウンダー(Ground Pounder)の拡散減少率
15%, 30%, 45% → 10%, 20%, 30% - モダンレネゲイド(Modern Renegade)の拡散減少率
15%, 30%, 45% → 10%, 20%, 30% - スタビライズド(Stabilized)の拡散減少率
15%, 30%, 45% → 10%, 20%, 30% - スタビライザーの4つ星レジェンダリーモッド(Stabilizer’s 4-Star Legendary mod)
- 拡散減少:50% → 35%
- スコープ安定性増加:-50% → 20%
- ※バグ修正
敵の調整(Enemy Adjustments)
調整理由
多くの低性能武器の大幅なダメージ増加に伴い、プレイヤーの平均ダメージが大幅に上昇。
そのため、以下の敵の耐久値(HP)および耐性が調整されました。
また、それぞれの敵に対するダメージ種別(物理、エネルギー、毒など)ごとの強み・弱みがより明確になるよう調整されています。
調整対象の敵
- タレット(敵対タレット、プレイヤーキャンプ・ワークショップのものは除く)
- スーパーミュータント
- モールマイナー
- パワーアーマー装備の敵
- プロテクトロン
- ラッドスコーピオン
- ロボブレイン
- アサルトロン
- フォグクローラー
- ハーミットクラブ
- セントリーボット
- デスロー
- スーパーミュータント・ベヒーモス
- グラフトンモンスター
- スコーチビースト
- マイアラーク・クイーン
- ストームゴリアテ
- ウルトラサイト・アボミネーション
- スコーチビースト・クイーン
- ウルトラサイト・テラー
その他の敵関連の変更(Misc Enemy Changes)
- リベレーター(Liberator)のレーザーが物理ダメージからエネルギーダメージに変更。
- 一部のデスロー攻撃のダメージ倍率が200%から150%に減少。
- デスローの移動速度が10%増加。
- デスローの戦闘行動がやや攻撃的かつ近接重視に変更。
- ほとんどのロボットが出血(Bleed)ダメージの継続効果に免疫に。
- ただし、ロボブレインなど有機パーツを持つロボットは免疫対象外。
- デイリーオプスで見られる「揮発性の」変異のダメージ調整。
- この効果はアーマーを無視しなくなり、
- プレイヤーの最大HPの割合ではなく、通常の爆発ダメージに近い形でダメージが与えられる。
パーク全体の方向性
- 重火器(Heavy Gunner)パークは「弾薬消費によるスタック効果付与型」に刷新。
また、武器のスピンアップ時間(回転加速時間)を短縮するパークも新設。 - 近接(Melee)パークは片手・両手の区別をなくし、より汎用的に「出血効果」や「パワーアタック」に注力。
- 弓(Bow)パークは投擲武器(Thrown Melee)にも効果が及ぶように拡張され、群体敵への対処が強化。
- 自動蘇生系パークとモッドは仕様統一。
- ダウン状態をスキップして自動復活。
- 発動確率は100%。
- 発動にクールダウンあり。
- スティムパックなど回復アイテムの使用が必須。
- 蘇生時に味方へ付与するバフは自己蘇生時も適用。
- バフ発動の順序は以下で固定:
- Scout Banner
- EMT Perk
- Life Saving Mod
- Power Armor Reboot Perk
主なパークカード変更・新名称・効果
Slugger → Knee Capper(スラッガー→ニーカッパー)
- Rank 1: 打撃系近接武器の四肢ダメージ+100%
Slugger Master → Heavy Hitter(ヘビーヒッター)
- Rank 1: 打撃系近接武器のパワーアタックダメージ+50%
Gladiator → Wound Salter(ウンドソルター)
- Rank 1~3: 出血中の敵に対してダメージ+10%〜30%
Gladiator Expert → Meat Mincer(ミートミンサー)
- Rank 1: 刃物系近接武器のスイング速度+20%
Gladiator Master → Blood Luster(ブラッドラスター)
- Rank 1: 出血効果のダメージ+35%、持続時間-25%
Iron Fist
- Rank 1: 拳武器のダメージが防御力(DR)に応じて増加
Heavy Gunner → Drum Corps(ドラムコープス)
- Rank 1: 弾薬50発消費ごとに「Bullet Storm」スタック獲得(最大10)
スタックごとにダメージ+3%。リロードか武器変更でリセット。 - Rank 2: スタックごとのダメージ増加6%
- Rank 3: スタックごとのダメージ増加9%
Heavy Gunner Expert → Tightly Wound(タイトリーワウンド)
- Rank 1: 武器のスピンアップが速くなる ←🤣
Heavy Gunner Master → Bringing the Big Guns(ブリング・ザ・ビッグガンズ)
- Rank 1: Bullet Stormの最大スタック数が2倍に
Lock & Load
- Rank 1: リロード時にBullet Stormスタックを半分保持。
スタックごとにリロード速度+1%
Bear Arms
- Rank 1: Bullet Stormスタックごとにバッシュダメージ+5%
Pain Train
- ヒット判定改善、ヒットレート制限。
- 拳武器扱い。
- ベースダメージとランクごとのダメージ増加。
- 1ヒットあたり5AP消費。
Bow Before Me
- Rank 1: 弓・投擲近接武器の防御貫通20%、スタン効果5%
- Rank 2: 防御貫通40%、スタン効果10%
Archer → Hat Trick(ハットトリック)
- Rank 1〜3: 弓・投擲武器の攻撃が最大3回まで跳ね返り、それぞれ80%ダメージ。
(跳ね返りダメージは80%に減少。跳ね返り距離は武器の射程に依存)
Archer Expert → Deal Sealer(ディールシーラー)
- Rank 1: 対象の状態異常(四肢麻痺、出血、火傷、毒)1つにつきダメージ+10%
Archer Master
- Rank 1: 弓・投擲武器の攻撃が敵を貫通
Fire in the Hole → Strong Arm(ストロングアーム)
- Rank 1: 投擲武器の飛距離50%増加
(投げ方アークの調整は設定メニューに移動)
EMT
- Rank 1: 3分に1回、ダウンした味方を自動蘇生し1分間の回復バフ付与
Injector
- Rank 1: 蘇生した味方に1分間AP回復+18付与
Revenant
- Rank 1: 蘇生した味方に2分間ダメージ+25%付与
Healing Hands
- Rank 1: 蘇生した味方を完全回復
Rad Sponge
- Rank 1~3: 被RADダメージを10~30%吸収し飢えと渇きを回復
Ninja
- Rank 1: 近接&弓のスニーク攻撃ダメージ+50%
- Rank 2: 近接&弓のスニーク攻撃ダメージ+100%
Psychopath
- Rank 1~3: VATS外の攻撃がクリティカルメーターを5~15%増加
Grim Reaper’s Sprint
- Rank 1: キルストリーク中に1キルごとにAP回復+10%(最大10スタック)
Bloody Mess
- Rank 1~3: 出血中の敵を倒すと爆発の発生確率がLCKにより上昇、爆発ダメージも増加。
プレイヤーへのダメージなし。
Power Armor Reboot
- Rank 1~4: パワーアーマー着用中にスティムパックで自動蘇生。
クールダウン10分→8分→6分→2分に短縮。
Hack and Slash
- Rank 1~4: 近接攻撃の範囲ダメージが20%~60%に拡大
レジェンダリーモッド
Life Saving(ライフセービング)
- 自動復活の発動確率が50% → 100%に大幅アップ。
- 発動後5分のクールダウンが追加。
- 装備する部位ごとにクールダウンが1分短縮される。
Lucky → Lucky Hit(ラッキー→ラッキーヒット)
- 名前変更のみ。
Rejuvenator’s(リジュビネーターズ)
- 飢え・渇き能力にHPとAPの回復効果を追加。
- 効果は装備とRejuvenatedパークのランクによって変動:
- フル装備 + Rejuvenatedパーク ランク2 → HP/AP回復6
- フル装備 + Rejuvenatedパーク ランク1 → HP/AP回復4
- フル装備のみ → HP/AP回復3
- ウェル装備 → HP/AP回復2
- ノーマル装備 → HP/AP回復1
- 部分装備 → HP/AP回復1
Choo-Choo’s
- 効果がPain Trainパークと連動する形に刷新。
- 装備1点ごとにPain Trainパークのランク+1(最大ランク3を超えても効果あり)。
- パークを持っていなくても効果が働く。
- さらに装備数が増えるほどPain Trainのヒット時出血ダメージが強化される。
ワークベンチ(武器作業台)カテゴリー変更
- カテゴリ名を見やすく整理。
- 弓は「MACHINED GUNS」から削除され、新たに「RANGED – SURVIVAL」(遠距離・生存武器)カテゴリーで投擲武器とまとめられた。
- 近接武器に「FIST(拳)」と「POWER TOOLS(パワーツール)」の2新カテゴリ追加。
- 「EDGED WEAPONS」は「SHARP WEAPONS(鋭利武器)」に名称変更。
- Ultraciteカテゴリーは廃止。
消耗品
- Steeped Ash Rose Teaの効果時間が30分→1時間に延長。
ゲームプレイ関連
- 浮動ダメージ数値にランダムなズレを導入し見た目を自然に。
- 継続ダメージ(DoT)効果も浮動ダメージ表示されるように。
武器関連
- 「Unarmed(素手)」タグは「Fist(拳)」に変更。
- 拳武器は「Blunt(打撃)」か「Sharp(鋭利)」のどちらかのタグが付くように。
- 「Automatic Melee(自動近接)」は「Power Tool(パワーツール)」に名称変更。
- 「Cursed(呪い)」の説明が明確化。
釣り関連
- 魚を調べると、その魚を何匹釣ったかのカウントが表示される。
※この統計は今回のアップデート以降の釣果のみ反映。
メニュー・ヘルプ関連
- ヘルプの項目はすべて言語別にアルファベット順でソートされるように。
- 「Impairments(状態異常)」のヘルプエントリが追加。
コメント
Rejuvenator’s弱点しすぎじゃないか?
これ今の効果に追加されるんじゃなくて完全に置き換えな感じだろ…?