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“内なるグールを解き放とう。本日の「Ghoul Within」アップデートに伴い、人間性を捨て去ってグールとしてプレイできるようになります。新しい視点で、アパラチアを楽しもう。”
Fallout 76: 「Ghoul Within」リリースノート
3/19 公式よりFallout 76: 「Ghoul Within」リリースノートが公開されました
以下公式より引用と要約となります
怖がらずに放射線を浴びて、グールになろう!
本日の「Ghoul Within」アップデートで、すべてのプレイヤーがグールに変異できるようになります。アパラチアを新たな視点で楽しめるようになるほか、ゲームシステムにも変更が加えられ、グール専用Perkカードも登場します。
内なるグールを解き放とう!
アップデートの主な変更点
- グール化 – 荒れた境域の新しいロケーションで「Leap of Faith」のクエストを完了し、一人前のグールになろう!
- グール限定のPerkカード – 30枚の新しいPerkカード(レギュラーが28枚とレジェンダリーが2枚)で、グールのビルドを試そう
- シーズン20:グールの輝き – 変異、放射線、発光で、アパラチアをグールに染める時が来た!
— ### アップデートバージョン1.7.18.22と容量
- PC (Steam): 18.9 GB
- PC (Microsoft Store): 37.6 GB
- Xbox: 37.6 GB
- PlayStation: 36.8 GB
グール化
グールとしての生活を始めるには、クエストライン「Leap of Faith」で、荒れた境域の新しいロケーションに進む必要があります。そこで、変異を手助けしてくれるキャラクターたちに出会えます。
このクエストラインを完了すると、変異も完了し、グール専用の新しい能力「発光(Glow)」と「フェラル(Feral)」が解除され、新登場のグール専用Perk30種類を身につけられるようになります。
グール能力(アビリティ)
フェラル(Feralゲージ)
グールになると、飢えや渇きを癒やす必要がなくなります。その代わり、元々持っていたかもしれない正気をかなぐり捨て、本能のままに生きていきたいという不快な欲望と戦うことになります。
新登場のフェラルゲージは、時間とともに減り、薬品でしか回復できません(+Action Diet)。とはいえ、ゲージを100%に保つ必要はないでしょう。フェラルのステータスがもたらすボーナスとペナルティは、ゲージの残量によって異なります。
- 80%以上:Strength+3、Endurance+3、最大HP+30
- 60%以上:最大HP+15
- 40%以上:Endurance-1、最大HP-5
- 20%以上:Endurance-3、最大HP-15、最大AP-10
- 0%:近接攻撃ダメージ+150%、Endurance-5、Charisma-99、最大HP-30、最大AP-20、腰だめ撃ちの銃命中率とV.A.T.S.命中率-300%
発光(Glowゲージ)
すべすべの肌だった頃と違って、グールとして生きているときは、放射線から悪影響を受けることはありません。病気にかかりませんし、突然変異もしません。グールは、放射線によって輝くのです! 新登場の発光システムにより、蓄積した放射線量に応じて、最大HP(および受けたダメージの回復率)を増加します。発光の程度は、HPゲージの緑色の縞模様で確認できます。
※補足:Glowゲージの最大値はHPと同じです汚染された食べ物や飲み物を摂取したり、放射線に汚染された中を歩き回ったりすると、発光の力を得られます。Pip-Boyのカチカチという音が聞こえたら、放射線を浴びている証拠です。パワーアーマー着用時は、HPの隣にある「RADS」ダイアルに放射線量が表示されます。
発光は、最大HPを増加させる以外にも、下記の「Science Monster」や「Jaguar Speed」といったPerkにも影響します!
Gherks(Perks)
グールになると、通常の人間用のカードに加えて、グール用の28種類の通常Perkと、2種類のレジェンダリーPerkを利用できるようになります。
こうした新しいPerkカードは、Perkカードパックや、レベルアップで入手できます。ビルドのバリエーションが増え、プレイがより楽しくなるはずです。
飢えや渇きを対象にしたものや「Chem Resistant」のPerkカードは、カードの効果がグールには不要なため、利用できません。
S.P.E.C.I.A.L.の各カテゴリーから1枚ずつ、新登場のPerkカードを紹介します(Perkの説明はどれも最大値のものです)
- Strength: – Bone Shatterer – 近接攻撃で敵の部位に重傷を負わせる確率が45%上昇する
- Perception: -Eye of The Hunter – 非常に長い距離からのV.A.T.S.命中率が30%向上する
- Endurance: – Glowing Gut – 汚染された飲食物によるRADが300%増加する
- Charisma: – Moral Support – チームを組んでいるとき、フェラルになるスピードが50%遅くなる
- Intelligence: – Science Monster – 発光時、攻撃を受けると10秒間ダメージが15%上昇する
- Agility: – Jaguar Speed – 発光レベルが高いとき、ダッシュ速度が20%上昇する
- Luck: – Wild West Hands – マガジンが空のときに、36%の確率で即座にリロードされる
グールの一日
ウェイストランドを探索するのに役立つ能力がたくさんあるので、グールとして生きるのは簡単だと思った方もいるかもしれません。ですが、どれほど身なりを整えていても、(B.O.S.のように)グールとは決して交流しようとしない派閥もあります。 グールとしてプレイすると、一部の派閥から敵対視され、クエストラインから締め出されます。幸い、新しいクエストラインで出会うNPCのジェイが作った変装を身にまとえば、こうしたコンテンツをプレイできるようになります。また、もう一度ジェイに頼んで、変装を解除することも可能です。
人間に戻る
グールでいることが肌に合わないと感じたら、キャラクター画面で人間に戻ることができます。
注意:人間に戻った後に、グールになるためのクエストラインを再プレイすることはできません。
クエストライン「Leap of Faith」を完了済みのキャラクターを再びグールにしたい場合は、キャラクター画面にて「グール再変異」を1000 Atomsで購入できます。
シーズン20 – グールの輝き
「グールの輝き」の旅を通じて、グールにふさわしい新たな報酬を獲得しよう。
今シーズンの全貌については、シーズン20の記事をご覧ください!
The Big Bloom – 4月29日開始
春の足音が聞こえてきました、新しいテーマイベントが、4月29日(北米時間)から始まります! 草原をオーバーグロウンから守るために、ブラックアイド・スーザンと共闘するクエストをお楽しみに。
※補足:新シーズンイベントです
レベル50キャラクターブースト
新登場のレベル50キャラクターブーストは、新人の方にもベテランのウェイストランド人にもオススメです。これを使えば、新しいキャラクターを即座にデイリーオプスやパブリックイベントに参加させられるだけでなく、アパラチアの探索も容易になります。
以下リリースノートの内容です
アクセシビリティ
- テキスト読み上げウインドウが複数のメニューにわたって持続することがある不具合を修正しました
- ゲームを再起動した後、選択した画面ナレーションのボイスタイプがリセットされることがある不具合を修正しました
- テキスト読み上げまたは音声テキスト化オプションの使用中に、メニューが正しくスクロールしない不具合を修正しました
弾薬
- プラズマ・コアおよびウルトラサイト・コアのチャージ値が表示されるようになりました
- フルチャージされたフュージョン・コア、プラズマ・コア、ウルトラサイト・コアが、弾薬ボックスに入るようになりました
- パワーアーマー着用中に、未使用の弾薬を弾薬ボックスに収納する際、フュージョン・コアは使用中としてカウントされます
- パワーアーマーに割り当てられたフュージョン・コアは、弾薬ボックスに収納できません
アーマー
- V63ジェットパック塗装がバルカンジェットパックに適用できない不具合を修正しました
- エンクレイヴ技術者のヘッドウェアが、「空気中の危険に対するダメージおよび病気耐性」を正しく示すようになりました
- 防護スーツと中国軍ステルススーツが、アーマーセットの着用としてカウントされるようになりました
- 防護スーツがPip-Boyの「Armor」カテゴリーに入りました
C.A.M.P.
- 冬の保養所のワークショップの受動電力のエリアを拡大しました
- サマーキャンプシェルターでのフリーカム使用時に、ワークショップのアイテムが正しく配置されない不具合を修正しました
- 収納されたC.A.M.P.ペットの家具が、正しく居住者と表示されるようになりました
- ターボファート肥料の最後の1つが、想定通りに機能するようになりました
- 2つのドアが同じドアフレームに取り付けられることがある不具合を修正しました
- フラワーカート自動販売機の花に適切な透明度がない不具合を修正しました
戦闘
- スーパーミュータントのHPおよびダメージ出力を減少させました(弱くなりました)
- 騎士のモジュールで、プレイヤーがブロック中に受けるダメージが増加していた不具合を修正しました
- Manhunt :マッドドッグ・マローンの台詞の文法的な誤りを修正しました
戦闘のバランス調整
ほとんどのピストルが、Perkで与えるダメージを基本ダメージに組み込むように変更されました。これらのPerkから、ピストル限定のダメージ増加効果がなくなったためです。これに加えて、一部のピストルは基本ダメージがさらに増加しています。
以下の武器はモジュールでライフルに改造できるため、将来的に基本ダメージがさらに増加します:
- パイプガン
- パイプリボルバー
- パイプボルトアクション
- レーザーガン
- ウルトラサイト・レーザーガン
- プラズマガン
- エンクレイヴ・プラズマガン
武器ダメージの変更
ここに記されている基本ダメージは、その武器の最大レベル(45または50)の時の値を表しています。下位レベルは比例して調整されています。
- 10mm:29→45
- 44[リボルバー]:72→132
- エイリアンブラスター:37→59
- 黒色火薬ピストル:216→347
- クルセイダーピストル:35→56
- サーキットブレーカー:40→64
- 回収されたアサルトロン頭部:62→95
- ウェスタンリボルバー:84→157
- ガンマ線銃:60→85
- ガウスピストル:115→195
- シングルアクションリボルバー:82→184
- パイプリボルバー:70→85
武器のAPコストの変更
- パイプガン:21→13
- 注意:この武器はオートレシーバーによるAPコストの減少がなくなりました
- 10mm:20→15
- 注意:この武器はオートレシーバーによるAPコストの減少がなくなりました
- サーキットブレーカー:20→16
- 44[リボルバー]:35→20
- エイリアンブラスター:20→17
- クルセイダーピストル:20→16
- コンバットショットガン:35→18
- ウェスタンリボルバー:35→22
- ダブルバレルショットガン:30→26
- コールドショルダー:30→28
- ガウスピストル:35→18
- プラズマガン:25→16
- エンクレイヴ・プラズマガン :25→18
- ガンマ線銃:30→18
- パイプリボルバー:25→16
- ガンサーズ・ビッグアイアン:35→30
- ガウスショットガン:35→24
- レーザーガン:25→16
- ポンプアクションショットガン:35→20
- シングルアクションリボルバー:35→24
- ウルトラサイト・レーザーガン:25→14
武器のV.A.T.S.モードクリティカルダメージ倍率の変更
以下は各武器の基本V.A.T.S.モードクリティカルダメージ倍率です。モジュール、Perk、その他のバフで、これらの値をさらに増加させられます。
- 10mm:2.0→2.5
- 注意:セミオート時のみ
- サーキットブレーカー:2.0→2.75
- 44[リボルバー]:2.0→2.75
- エイリアンブラスター:2.0→2.25
- 黒色火薬ピストル:2.0→2.75
- クルセイダーピストル:2.0→2.5
- シングルアクションリボルバー:2.0→2.75
- 回収されたアサルトロン頭部:2.0→3.0
- ウェスタンリボルバー:2.0→2.75
- ガンマ線銃:2.0→2.75
- ガウスピストル:2.0→2.75
- パイプボルトアクション:2.0→2.75
- パイプガン:2.0→2.5
- 注意:セミオート時のみ
- パイプリボルバー:2.0→2.75
武器のステルス時のダメージ倍率の変更
以下は各武器の基本ステルスダメージ倍率です。モジュールとPerkで、これらの値をさらに増加させられます。
- 10mm:2.0→2.5
- エイリアンブラスター:2.0→2.25
- クルセイダーピストル:2.0→2.5
- パイプボルトアクション:2.0→2.75
- パイプガン:2.0→2.5
イベント
- Dangerous Pastimes:第1段階のカウントダウンタイマーを延長し、インターコムとインタラクトするまでの時間が増加しました
レジェンダリーモジュール
- 死亡時にレジェンダリーモジュールがドロップする不具合を修正しました
- 「Pounder‘s」モジュールが意図した以上のダメージを与える不具合を修正しました
- プレイヤーやチームメイトをバッシュしても「Battle-Loader’s」モジュールが発動しなくなりました
- 「ディフェンダーの」モジュールで、プレイヤーがブロック中に受けるダメージが増加していた不具合を修正しました
- 「Conductor’s」モジュールがクリティカルヒット時に体力とAPを正しく5%付与するようになりました
- レジェンダリーモジュール(効果付き)を解体してレジェンダリーモジュール(JUNK)を入手できるようになりました
- 星1:モジュール3個
- 星2:モジュール6個
- 星3:モジュール12個
- 星4:モジュール24個
- モジュールが付いているアイテムを解体するのと同じ割合で、モジュール解体により設計図を学習することがあるようになりました(1%)
- 「アームズキーパーの」
- グレネードには適用されなくなりました
- 「騎士の」
- (武器)このモジュールがダメージを減らすのではなく増やしてしまう不具合を修正しました
- (アーマー)ダッシュ中に受けるダメージが5%減少するようになりました
- 「センチネルの」
- 直立している間に受けるダメージが5%減少するようになりました
- 「猛烈な」
- この効果が オンスロート (スタックするたびに+5%のダメージ、最大スタック数+9)とみなされるようになり、新たにガンスリンガーや「Guerrilla」のPerkとともにスタックします
- オンスロート の詳細:連続ヒットするごとにオンスロートのスタックが増加。スタックは1秒ごとに失効。初期上限は0で、Perkやアイテムによって増やすことが可能。スタックごとに付与される効果もPerkやアイテムによって変更可能
- Pounder’s
- オンスロート用に書き直し、スタック上限の問題を修正しました
- オンスロートをスタックするたびに+10%のダメージ。最大スタック数+10
- 金庫破りの
- 新しい効果 :ロックピック+1、ハッキングスキル+1
雑誌
- 銃と弾丸3の詳細を更新し、実弾のクリティカルダメージが100%上昇することを記述しました
パワーアーマー
- 現在のSTRに関係なくSTRが+10されるようになりました
- パワーアーマーを調べたりプレビューしたりする際に、取り付けられているパーツが正しく表示されるようになりました。さらに、調べるメニューでシャーシの内容が表示されます
Perk
- 一部のPerk名を調整し、アルファベット順のソートを改善しました
- オンスロートにHUDインジケーターを追加しました
- オンスロートのヘルプ項目を追加しました
- スモールガンのヘルプ項目を追加しました
- V.A.T.S.のヘルプ項目を更新し、部位のターゲッティングや弱点/耐性がPERに関連していることについての情報を追加しました
- 開いていないPerkカードパックのプロンプトを無効にするオプションを追加しました
- Perkカードの変更に合わせて開始時のロードアウトを調整しました
- アップグレードされたPerkカードが、装備を外すとランク1の値しか表示しない問題を修正しました
Perkのバランス調整
- Arms Keeper(超大幅強化!)
- ランクを3から2に減少
- ランク1が50%に増加
- ランク2が75%に増加
- グレネードを除くすべての武器に適用されるようになりました
- Awareness
- 新しい効果 :PERに応じてV.A.T.S.命中率が上昇
- V.A.T.S.で弱点が表示される効果は、PER 10以上で得られるようになりました
- Barbarian
- ランクを3から1に減少
- 新しい効果 :STRに応じてダメージ耐性が上昇する。アーマー非装備時に効果倍増
- Bodyguards
- ランクを4から1に減少
- 新しい効果 :CHAとチームメイトの数に応じてダメージ耐性およびエネルギー耐性が向上する
- Demolition Expert
- ランクを5から3に減少
- ランク2の爆発ダメージが20%から40%に増加
- ランク3の爆発ダメージが30%から60%に増加
- 「Home Defense」ではなく「Demolition Expert」によってタレットのダメージが増加する不具合を修正しました
- 「Demolition Expert」に爆発物の作製は必要なくなりました
- Cap Collector
- 追加キャップの確率が、LCKに応じた20%~85%に減少しました(以前は100%)
- Can Do!
- ランクを3から1に減少
- 新しい効果 :LCKに応じて包装された食料が多く見つかります
- LCKに応じて20%~85%の範囲で発生確率が追加されました
- NPCの戦利品に適用されるようになりました
- Concentrated Fire
- 部位のターゲッティングがなくなりました。この効果はPER5以上で得られるようになります
- 射撃ごとにダメージボーナスが増加しない不具合を修正しました
- 射撃ごとの効果は20スタックが上限になりました
- Crack shot
- すべてのスモールガンで機能するようになりました
- Field Surgeon
- INTに移行しました
- Pharma Farma
- LCKに応じて20%~85%の範囲で発生確率が追加されました
- NPCの戦利品に適用されるようになりました
- Gun Fu
- Gun Fuが意図した以上のダメージを与える問題を修正しました
- ダメージバフが30%、60%、90%に増加しました(以前は10%、30%、60%)
- Good With Salt
- ランクを3から2に減少
- ランク1では腐る速度が45%減少するようになりました
- ランク2では腐る速度が90%減少するようになりました
- Guerrilla
- 新しい効果 :各ランクで近くにいる敵への遠距離ダメージが追加
- Guerrilla Expert
- ランクを3から1に減少
- ランク1でPerkポイントを2消費するようになりました
- 新しい効果 :オンスロートをスタック するたびにリロード速度が1%上昇する。最大スタック数+3
- Guerrilla Master
- ランクを3から1に減少
- ランク1でPerkポイントを3消費するようになりました
- 新しい効果 :オンスロートをスタックするたびに近くにいる敵へのダメージが5%上昇する。最大スタック数+5
- Gunslinger
- 新しい効果 :各ランクで弱点への遠距離ダメージが追加(ランクに応じて6/9/12ダメージ)
- Gunslinger Expert
- ランクを3から1に減少
- ランク1でPerkポイントを2消費するようになりました
- 新しい効果 :オンスロート をスタックするたびに弱点への遠距離ダメージが1%増加する効果に変更。最大スタック数+3
- Gunslinger Master
- ランクを3から1に減少
- ランク1でPerkポイントを3消費するようになりました
- 新しい効果 :時間経過で オンスロート がスタックし、攻撃時に消費。最大スタック数+10
- Gun Runner
- あらゆる遠距離武器で機能するようになりました
- Home Defense
- 正しくタレットダメージが増加するようになりました
- ダメージボーナスは+50/75/100%
- ※元々記載が無かったような気がしますので追加効果?
- Inspirational
- ランクを3から1に減少
- CHAに応じた獲得XPが増加しました
- 新しい効果 :自分とチームメンバーの獲得XPが増加。この効果はCHAによって変化します
- Ironclad
- ランクを5から3に減少
- 新しい効果 :ランクごとにアーマーの防御力が5%上昇。対応するアーマーをセットで装備すると効果倍増
- Lead Belly
- ランクを3から1に減少
- 新しい効果 :ENDに応じて食料と飲料からの放射能が減少
- Modern Renegade
- すべてのスモールガンで機能するようになりました
- 確率で重傷を負わせる効果は、部位へのダメージ増加に変更されました
- Mr. Sandman
- 「夜間」の条件を削除しました
- Pack Rat
- ランクを3から2に減少
- ランク1が50%に増加
- ランク2が75%に増加
- Packin’ Light
- ランクを3から1に減少
- 新しい効果 :動きを妨げられていないとき、アクションポイントの回復が早くなる
- Pharma Farma
- ランクを3から1に減少
- 新しい効果 :LCKに応じて回復の薬品が多く見つかります
- Portable Power
- ランクを3から2に減少
- INTからSTRに移行しました
- ランク1が50%に増加
- ランク2が75%に増加
- Rad Resistant
- ランクを4から1に減少
- ランク1で2ポイント消費するようになりました
- 新しい効果 :ENDに応じて放射能耐性が向上する
- Rejuvenated
- ランク1でのボーナスが増加しました
- 激しく放射線を浴びていなければ、ランク2で追加ボーナスが得られるようになりました
- Scrounger
- ランクを3から1に減少
- 見つかる爆発物の量は増えなくなりました
- 新しい効果 :LCKに応じて見つかる弾薬が増加する
- 開発メモ:3つの「searching」Perkはすべて、特定の状況においてLCKに応じた確率で医療ボックスや弾薬ボックスなどのボーナスアイテムが得られます。さらにこれらのPerkでは、通常のすべての戦利品から見つかる量がLCKに応じて増加します
- Spiritual Healer
- ランクを3から1に減少
- 新しい効果 :自分とチームメイトの体力が回復します。この効果はCHAに応じて変化します
- ※自動回復を付与します
- Strong Back
- ランクを4から1に減少
- ランク1でPerkポイントを2消費するようになりました
- 新しい効果 :STRに応じて持ち運べる総重量が増加する
- Tank Killer
- すべてのスモールガンで機能するようになりました
- スモールガンはピストル、ライフル、ショットガンです
- サーストザッパーはランチャーなので含まれません
- Tenderizer
- ランクを3から1に減少
- ランク1で2ポイント消費するようになりました
- 新しい効果 :攻撃ごとにダメージが0.1%増加する
- 開発メモ:Tenderizerを使用するプレイヤーごとに効果がスタックし、失効することなく最大で100%のダメージ増加に達します。これはPvPでは機能しません
- 1000回攻撃を当てると全プレイヤーのダメージが100%増加します
これは、「★★爆発の」や「Mad Scientist」などによる爆発で+1ヒットになるため、ビルドによっては1000回攻撃する必要はありません。- Traveling Pharmacy
- ランクを3から2に減少
- ランク1が45%に増加
- ランク2が90%に増加
- Wrecking Ball
- ランクを3から1に減少
- INTからSTRに移行しました
- 新しい効果 :オブジェクトへのダメージが100%増加し、自分のオブジェクトにもダメージを与えるようになる
クエスト
- A Bump in the Road:再ログイン時にジョアンナが再表示される不具合を修正しました
- A Bump in the Road:再ログイン後に「バラモンから荷物を回収する」が再表示されなくなりました
- A Bump in the Road:再ログイン時に「ブルーリッジの荷物」が複製される問題を修正しました
- A Bump in the Road:エリア内でレベル20に到達すると、クエストが発動しない問題を修正しました
- Oldest Trick in the Book:一部のカルト教信者が、敵対すべきときに敵対しない問題を修正しました
- Oldest Trick in the Book:ヒューゴとインタラクト中にプレイヤーがソフトロックされることがある問題を修正しました
- Cop a Squatter:「チーフと話す」が適切に完了するようになり、チーフロボットが説明の会話をスキップしなくなりました
- Powerhouse of the Cell:「有機物セクターに入る」の目標マーカーをドアに合わせるように移動させました
- Duty Calls:脳を所持品に入れたままログアウトし、後でクエストを再開すると、クエストが進行しなくなる問題を修正しました
- Most Sensational Game:進行を妨げる可能性のあるNPCの移動経路の問題について修正をしました
- A Satisfied Conscience:パラディン・ラフマーニがクエストの開始時に存在しない問題を修正しました
- マイルポスト・ゼロのいくつかの会話の食い違いに対処しました
- スカイライン・バレーのクエストラインで、レンジャーステーションバンカーに通常より早く入れる問題を修正しました
- ラミレズ、ヒューセン、およびATLAS砦の一般B.O.S.イニシエイトは、ラフマーニがB.O.S.のリーダーに選ばれたらナイト・シンについて話さないように変更されました
- 「The Elusive Crane」を完了することで獲得できる可能性のある武器を解体できるようになりました
UI
- マップ上でプレイヤーの称号がプレイヤーのレベルと重なることがある問題を修正しました
- RAD-Xが変異を抑制すると正しく記述されるようになりました
- 「準備万端の居住者」に、未使用のEnduranceが1ポイント追加される問題を修正しました
- 「銃と弾丸3」の効果について、Pip-Boyが正しい情報を表示しない問題を修正しました
- レジェンダリー証書が、Pip-Boyの「コレクション」タブに表示されるようになりました
- スコーチビーストのフォトモードフレームを使用した際に正しく表示されない問題を修正しました
武器
- V63レーザーカービンは、入手方法に関係なくすべてのプレイヤーが製作できるようになりました
- V63レーザーカービンの武器設計図とモジュール設計図、およびそのモジュール設計図のドロップ、取引、売却ができなくなりました
- クラフトメニューでV63レーザーカービンが複数回表示されることがある問題を修正しました
- スカウトのバナー使用時に近接武器が正しく表示されない問題を修正しました
- リーパーのガトリングレーザー塗装が正しく適用されない問題を修正しました
- ウルトラサイト・レーザーガンおよびウルトラサイト・ガトリングレーザーを所持品/ワークショップで表示する際、正しく表示されない問題を修正しました
- 未確認生物の顎骨ナイフ、V63-HELGA、V63-OLGAに別の塗装を適用すると、固有のスキンに戻せない問題を修正しました
- 金塊でクリメイターを解除すると、「エンクレイヴのシグマ部隊」の塗装を適用できない問題を修正しました
- 特定の武器において、プライマリのダメージタイプの上に炎のダメージタイプが表示される問題を修正しました
- コータライザーを解体する際、デュアルバーが正しく付与されない問題を修正しました
その他の修正
- プライベートワールドでS.C.O.R.E.ブーストが正しく機能しない問題を修正しました
- 銀のコレクトロンが、ターミナルで指定したアイテムを回収しない問題を修正しました
- オーバーグロウンムーンフラワーが、Wasteland Whispererで制圧できる問題を修正しました
- 輝く深淵で、放っておくとモールマイナーがドリルを攻撃しない問題を修正しました
- オールド・クリモラ鉱山で、すべての粘液の山およびカルト教信者から直接略奪できるようになりました
- 「スラッシャーのぬいぐるみバックパック」の設計図を取引/ドロップできるようになりました
- エリアチャットを使用中、他のプレイヤーがお互いの声を聞くことができる範囲が広がりました
- 変異パブリックイベントの報酬条件に「グループ生成」を追加しました ←???
- 変異パーティーパックにおいて、すべてを学習していれば適切にレシピと衣装が付与されるようになりました
- プレザントバレーの請求トークンの重量はなくなりました
既知の不具合
複数のレジェンダリーモジュールを解体するときに、モジュールが「習得済み」であるかどうかのチェックが一度しか行われませんでした。現在、修正のための調査を行なっています。詳しい情報がわかり次第、お知らせいたします。
当面の間は、レジェンダリーモジュールの解体はまとめて行わず、1つずつ行なっていただくようお願いいたします。
コメント
Tenderizerがヒット数判定なら、爆発ペッパーシェイカー・シングルバレルが活躍しそうですね!
32回の攻撃で上限に達するので最速の手段です👍